Em Silent Hill f, a resolução do enigma dos armários exige mais do que apenas encontrar a combinação inicial. De acordo com o GamesRadar+, um armário e uma pista de combinação encontrados inicialmente são inúteis sem exploração adicional da escola. A progressão requer, primeiramente, a obtenção da chave da escola para acessar o segundo andar e a solução de um quebra-cabeça que fornece a Chave do Portão Principal do Anexo Antigo. Esta chave permite o acesso a uma área previamente inacessível, onde se encontra a Chave da Caixa de Chaves, mencionada em uma nota como possivelmente deixada por Ayumi em seu armário. (via: gamesradar)

No andar superior, em uma sala de aula à esquerda, encontra-se a Chave do Armário e uma nota sobre ônibus. Essa chave abre um novo armário no térreo, próximo ao inicial. Um código numérico, explicado em uma nota no corredor do anexo, revela a cifra: letras são substituídas por números visivelmente semelhantes. “Satou” torna-se “54+06”, com U=6. Aplicando esse código à informação de Ayumi, obtém-se a combinação 865 (referência a “bus”, ou ônibus). Essa combinação libera a Chave do Armário de Chaves e, posteriormente, a Chave da Montanha, finalizando essa etapa do jogo.
Entretanto, abrir todos os armários é vantajoso. O código de Ayumi (865) é essencial, mas os demais também oferecem recompensas: o código de TT (377), encontrado em um origami, fornece um amuleto que aumenta o dano em armas; o código de Suga Yosie (505), em uma nota no armário de Ayumi, concede uma mochila para aumentar o espaço de inventário; e o código de Aoi Takeshi (401), em outro origami, é a representação numérica de seu nome. Embora apenas o código de Ayumi seja crucial para o andamento da história, as outras recompensas são úteis, especialmente o amuleto, para os desafios de combate subsequentes. © GamesRadar+. Proibida a reprodução sem permissão.



