007 First Light desafia fórmula da IO Interactive com aventura linear

007 First Light desafia fórmula da IO Interactive com aventura linear

A IO Interactive, renomada desenvolvedora de jogos, tem demonstrado uma clara predileção por integrar personalidades conhecidas em suas produções. Embora o estúdio já tivesse explorado aparições de celebridades no passado, com Gary Busey em uma missão de Alvo Elusivo no reboot de Hitman de 2016 e Sean Bean em Hitman 2, a frequência dessas colaborações aumentou consideravelmente nos últimos anos, especialmente após a reformulação de Hitman 3 para Hitman: World of Assassination. (via: videogameschronicle)

Will 007 First Light’s focus on a more linear adventure fit into IO Interactive’s formula?

Nos últimos dois anos, a lista de Alvos Elusivos incluiu figuras como o ex-lutador de UFC Conor McGregor, o astro de ação Jean-Claude Van Damme, o ícone das artes marciais Bruce Lee, o rapper Eminem (e seu alter ego Slim Shady), e, mais recentemente, a atriz e fã de longa data de videogames Milla Jovovich. Uma das participações mais notáveis foi a de Mads Mikkelsen, que reprisou seu papel como o vilão Le Chiffre de Casino Royale em uma missão com temática de Bond no último verão. Essa colaboração foi, sem dúvida, facilitada pelo fato de a IO Interactive estar finalizando seu próximo grande projeto, 007 First Light, sinalizando que a presença de rostos famosos não se limitará apenas ao universo de World of Assassination.

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Recentemente, a produtora anunciou a participação do cantor Lenny Kravitz em 007 First Light. Kravitz interpretará Bawma, um “Rei Pirata” descrito pela IO como um “líder carismático e imprevisível de uma poderosa rede de armas no mercado negro”. Embora o intérprete de sucessos como “Are You Gonna Go My Way” e “Fly Away” já tenha tido papéis menores na atuação, sua adição ao elenco de 007 First Light sugere que seu poder de estrela é um fator decisivo. A inclusão de cantores em jogos de Bond, de fato, não é uma novidade; Mýa estrelou em 007: Everything or Nothing, da EA, Natasha Bedingfield desempenhou um novo papel na adaptação em videogame de From Russia With Love, e Joss Stone esteve em Blood Stone para Xbox 360 e PS3. Nesse sentido, 007 First Light dá continuidade a uma tradição, embora alguns a considerem questionável.

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Um diferencial significativo de First Light em relação a jogos anteriores de Bond é sua sólida conexão com a aclamada e estabelecida série Hitman. Com Hitman sendo amplamente reconhecido como um dos melhores jogos de espionagem disponíveis, a parceria entre a IO Interactive e a franquia 007 é vista como uma combinação natural. Contudo, First Light não se limitará a ser um jogo de Hitman com trilha sonora mais reconhecível. Em entrevista à VGC no início deste ano, Jonathan Lacaille, diretor da franquia na IO Interactive, explicou que, embora o jogo de Bond utilize os mesmos “blocos de construção” de Hitman, ele adota um ritmo mais rápido, alinhado com a natureza de um Bond mais jovem e inexperiente nesta história.

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“Haverá parte desse DNA, mas o jogo será muito diferente”, afirmou Lacaille. “Em Hitman, se você pensar, é um espaço muito aberto, e você entra, é muito paciente, metódico, vai contar os milissegundos antes que o guarda passe – é um jogo muito paciente.” Ele acrescentou: “Em First Light, o personagem – de certa forma – é jovem e um pouco imprudente, e às vezes não tem paciência suficiente. Em termos de design, isso significa que precisamos dar a você uma sensação de impulso constante, então ele precisa pensar rápido.”

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Lacaille detalhou a mudança de foco: “Se o outro jogo é mais metódico, este será mais sobre fazer você pensar rápido sob pressão, dando-lhe muitas opções e você terá que decidir – direita ou esquerda, ou você enfrenta todos esses guardas? Você se expõe? Nós o impulsionamos constantemente.” Ele ressaltou que, nesse sentido, o jogo “provavelmente não é tão aberto”, apresentando “momentos abertos, mas também outros mais lineares”. A justificativa para essa abordagem reside na narrativa: “isso sempre será feito porque, neste jogo em comparação com Hitman, estamos contando uma história, então precisamos meio que guiá-lo por ela.”

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No que diz respeito à condução, os fãs de Bond ficarão satisfeitos em saber que o protagonista novamente estará ao volante de um Aston Martin, mas desta vez, o veículo precisará ser conquistado. Considerando que o Bond deste jogo é um inexperiente jovem de 26 anos que ainda não possui o status 00, não seria realista conceder-lhe todos os itens de luxo imediatamente. Em uma série que já apresentou um carro invisível em Die Another Day e uma batalha espacial com armas a laser em Moonraker, a busca por realismo é, neste contexto, uma prioridade.

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Todos os indícios apontam para a IO Interactive entregando mais um título de sucesso. Contudo, será interessante observar se a decisão do estúdio de focar menos na paciência e mais na ação trará os resultados esperados, ou se a empresa deveria ter apostado em suas forças já estabelecidas. A expectativa é que, após o lançamento, o principal debate não seja “A IO mudou demais a fórmula?”, mas sim “Qual foi melhor, este ou GoldenEye?”.

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