O popular jogo Helldivers 2, que adota um modelo de serviço contínuo, assemelha-se em alguns aspectos a muitos títulos gratuitos já existentes no mercado. A desenvolvedora Arrowhead Game Studios lança regularmente conteúdo gratuito com o objetivo de manter os jogadores engajados, e os usuários podem adquirir microtransações, conhecidas como “Super Créditos”, para comprar itens dentro do jogo. É importante notar que os jogadores também têm a opção de ganhar essa moeda premium simplesmente jogando, o que reduz a pressão para gastar dinheiro real e evita que alguém se sinta preterido por não investir financeiramente. Essa abordagem mista, combinando elementos de jogos premium com características de títulos gratuitos, levanta discussões sobre as razões por trás de certos desafios enfrentados pelo game. (via: gamerant)
Conforme noticiado pelo portal GamesRadar+, Shams Jorjani, CEO da Arrowhead Game Studios, abordou as possíveis causas dos persistentes problemas de desempenho de Helldivers 2. Em uma conversa no servidor oficial do jogo no Discord, Jorjani explicou que o título nasceu como um “jogo AA” (de médio orçamento), mas seu escopo cresceu significativamente ao longo do desenvolvimento. Ele detalhou que o projeto “pivotou para ser um título de lançamento do PS5, depois pivotou para ser gratuito (f2p), e então retornou à sua forma premium”. O CEO ressaltou que a sequência exata dessas mudanças pode estar um pouco confusa em sua memória, mas o ponto crucial é que “os objetivos foram alterados diversas vezes”.
Essa série de mudanças de direção teve um impacto fundamental na arquitetura técnica do jogo. Jorjani utilizou uma metáfora para ilustrar a situação, afirmando que “as fundações desta grande torre foram feitas para um pequeno bangalô na praia”. Essa desproporção entre a base técnica inicial e a complexidade final do projeto resultou em um acúmulo significativo de “dívida técnica”. Consequentemente, segundo o próprio CEO, o desempenho atual do jogo “é apenas razoável para nós”, explicando os gargalos e as otimizações ainda necessárias.
Apesar das questões de desempenho e da complexidade de seu desenvolvimento, Helldivers 2 alcançou um sucesso comercial estrondoso. O jogo vendeu um número massivo de cópias em 2024, superando todas as expectativas e tornando-se um dos lançamentos mais surpreendentes do ano. Diante de tal sucesso, é difícil imaginar que a Arrowhead Game Studios se arrependa da decisão de lançá-lo como um título premium, mesmo considerando as raízes de seu projeto que, em determinado momento, flertaram com o modelo gratuito.
Enquanto a comunidade de jogadores continua a expressar suas preocupações em relação à performance do título, o cenário geral de Helldivers 2 permanece robusto. A empresa está atualmente concentrada em aprimorar e expandir a experiência do jogo existente, com atualizações contínuas planejadas para o futuro próximo. Jorjani afirmou recentemente que não há planos imediatos para o desenvolvimento de Helldivers 3.
Considerando seu DNA de serviço contínuo e a ambição de se consolidar como um pilar da indústria de jogos por muitos anos, será interessante observar se a ideia de revisitar um modelo totalmente gratuito para Helldivers 2 ressurge no horizonte em um futuro mais distante. Por ora, a prioridade da Arrowhead Game Studios é garantir que a “torre” construída sobre essas “fundações de bangalô” se mantenha sólida e otimizada para sua base de jogadores em crescimento.






