Sony detalha patch de lançamento de Ghost of Yotei e melhorias

Sony detalha patch de lançamento de Ghost of Yotei e melhorias

A Sony Interactive Entertainment confirmou a necessidade de uma atualização substancial para “Ghost of Yotei”, exclusivo do PlayStation 5, no dia de seu lançamento oficial, agendado para 2 de outubro. Proprietários da versão em disco do aguardado título precisarão instalar o patch, identificado como Versão 1.006, para acessar diversas funcionalidades e melhorias cruciais, conforme informado pela empresa à publicação IGN. A Sony enfatizou a importância de os jogadores garantirem que estão utilizando esta versão do software para uma experiência otimizada. (via: ign)

“Ghost de Yotei” é o sucessor do aclamado “Ghost of Tsushima”, um sucesso de vendas da Sucker Punch Productions no PlayStation. O jogo de ação e aventura já recebeu uma análise da IGN, que atribuiu uma nota de 8/10. Em sua avaliação, a IGN descreveu o jogo como uma “história previsível, mas bem executada, que conduz os jogadores através das paisagens deslumbrantes e da ação satisfatória e fluida de Ghost de Yotei”. A publicação acrescentou que, embora o título possa não revolucionar os jogos de mundo aberto, ele representa uma “grande destilação da fantasia samurai”.

De acordo com as notas divulgadas, o patch de lançamento abrange uma vasta gama de áreas, visando aprimorar significativamente a experiência geral do jogador. As melhorias são divididas em categorias principais, incluindo desempenho, jogabilidade, animação, ambientes e interface do usuário, e a abrangência das correções sublinha a natureza essencial deste download no primeiro dia.

Na área de Desempenho e Estabilidade, o patch introduz múltiplas otimizações na renderização ambiental, corrigindo problemas de consistência de iluminação e performance no Modo Ray Tracing. Ajustes foram feitos para melhorar a estabilidade no modo fotografia e em missões com grande número de personagens. As correções se estendem a falhas incomuns durante sessões prolongadas de jogo ou inatividade, e a acidentes raros relacionados ao carregamento de salvamentos específicos.

As intervenções na Jogabilidade são extensas, abordando desde detalhes técnicos a ajustes de equilíbrio. Foram implementadas correções de áudio para efeitos sonoros de impacto e diversos bugs em minijogos, como “bamboo chop” e “Zeni Hajiki”. O patch resolve atrasos em ações de combate e interações de personagens, além de aprimorar a transição da câmera em interrogações e aprimoramentos gerais na câmera para navegação do mundo e uso de ferramentas em combate. Foram corrigidos diversos bugs e exploits durante duelos, bem como problemas com seleção de alvos e interrupções em objetivos ou cutscenes pelo cavalo. A capacidade de decapitar alvos de captura de recompensa foi removida. O patch ainda traz ajustes de equilíbrio para armas, amuletos e a dificuldade “Lethal”, com foco no conteúdo de final de jogo, e corrige bugs relacionados ao manuseio de armas, assassinatos furtivos e diálogos de missão que eram cortados. Problemas que poderiam bloquear o progresso em missões foram resolvidos, com melhorias nas áreas de missão. O número de pistas de quebra-cabeça foi limitado em alguns níveis de dificuldade, e ajustes nas habilidades dos lobos foram feitos, impedindo também que inimigos sistêmicos apareçam em situações específicas. Uma nova funcionalidade permite abrir o modo fotografia (via R1) em certas fases de acampamento. Mudanças de equilíbrio na economia e loot de metais comuns, melhoria nas respostas dos inimigos em combate, redução de tutoriais e aprimoramento do comportamento de NPCs como os homens de Saito também foram implementadas.

No quesito Animação, o patch aprimora as transições de entrada e saída para cinemáticas, visando uma experiência mais imersiva e emocional, e corrige problemas de geometria e aparecimento de objetos ou personagens. Expressões e emoções dos personagens durante cutscenes foram melhoradas, e animações e falas de NPCs foram atualizadas para um comportamento mais natural. As animações de ataques de katana e o “foot matching” (ajuste dos pés ao terreno) foram revisados para maior fluidez e realismo. Diversos bugs em animações de animais, NPCs e interações de combate foram corrigidos, e as animações de sacar e guardar armas foram refinadas para reduzir cortes visuais.

As melhorias de Ambiente são notáveis, com aprimoramentos nos ativos, layout e interação do mundo dos onsens, proporcionando experiências mais únicas. A aparência e o desempenho de alguns tipos de flores foram otimizados, e o visual da erosão e os detalhes nas cadeias de montanhas foram aprimorados. Texturas em cavernas foram atualizadas para aumentar o nível de detalhe e eliminar emendas. Níveis de detalhe em ativos de árvores foram atualizados para prevenir o “popping” visual, e a mistura de neve profunda foi aprimorada. Otimizações gerais em muitos ativos do jogo foram realizadas para melhorar o desempenho, e texturas e ativos em várias cavernas e tocas foram polidos. Ajustes finos foram feitos para corrigir problemas de objetos flutuando acima do solo.

Por fim, na Interface do Usuário e Experiência (UI/UX), o patch aborda flashes e brilhos intensos no modo fotografia e traz melhorias gerais no menu e navegação. Bugs em minijogos relacionados a esquemas de controle alternativos e no binóculo foram corrigidos. Elementos de interface conflitantes e sobreposição de texto em vários menus, listas e no mapa foram resolvidos, incluindo o modo de Texto Grande. A posição de certos elementos, como ícones de nível de amuleto, foi ajustada. Ícones para múltiplos cosméticos e habilidades foram corrigidos ou aprimorados, e vídeos de habilidades foram atualizados para instruções mais claras. A legibilidade dos marcadores da interface foi melhorada, e bugs relacionados ao treinador de carregamento e carregamento de menus foram corrigidos. O bloom no binóculo foi modificado para melhorar a visibilidade, e o número de pop-ups no início do jogo foi reduzido para uma experiência mais suave. Elementos da interface em vendedores e a aparência de alguns itens no mapa foram aprimorados, a nomenclatura de alguns itens de inventário foi corrigida, e novas opções foram adicionadas ao modo fotografia.

A extensão e a profundidade das mudanças indicam que o patch do primeiro dia é, de fato, um download essencial para todos os jogadores de “Ghost de Yotei”, garantindo que o título seja jogado em sua versão mais polida e completa desde o lançamento.

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