A Bloober Team, estúdio polonês reconhecido por sua expertise no desenvolvimento de jogos de horror psicológico, tem demonstrado uma significativa expansão em suas operações, consolidando sua posição na indústria de videogames. Após um período de intensa especulação e, por vezes, ceticismo público, especialmente em relação à sua capacidade de lidar com franquias de renome como Silent Hill, a empresa agora se encontra em um momento de notável atividade, com múltiplos projetos em desenvolvimento. (via: gamesradar)
Em um recente bate-papo com investidores, realizado em 30 de setembro, o CEO Piotr Babieno e a vice-presidente Karolina Nowak detalharam os planos futuros do estúdio, revelando um portfólio robusto de produções. As declarações dos executivos, traduzidas e analisadas, indicam que a Bloober Team está trabalhando ativamente em pelo menos dois grandes projetos de primeira parte, além de supervisionar outras cinco iniciativas por meio de sua equipe de segunda parte.
Conforme elucidado pelos representantes do estúdio, uma das equipes de produção de primeira parte está focada no desenvolvimento do aguardado remake do Silent Hill original. Este projeto é de particular interesse para a comunidade de jogadores, dada a profunda reverência pela franquia Silent Hill da Konami e o histórico da Bloober Team com o gênero de horror. A mera menção deste remake reacende a expectativa de que o estúdio, já responsável por títulos como The Medium e Layers of Fear, possa entregar uma reimaginação fiel e inovadora de um clássico.
A outra equipe de produção de primeira parte, por sua vez, já iniciou os trabalhos em um projeto distinto, cujo título ainda não foi revelado. Essa iniciativa sublinha a ambição da Bloober Team em diversificar seu portfólio e explorar novas direções criativas. A existência de um segundo projeto de grande porte sob desenvolvimento interno demonstra a capacidade e o crescimento estrutural do estúdio polonês.
Ainda que a Bloober Team não tenha oferecido detalhes sobre o estágio atual de produção do remake de Silent Hill, as informações fornecidas aos investidores podem se alinhar com as recentes afirmações de Dusk Golem, um conhecido desenvolvedor e insider da indústria. Segundo ele, o estúdio estaria trabalhando no remake de Silent Hill há pelo menos três anos. A empresa, no entanto, não abordou essa questão diretamente, mantendo a confidencialidade sobre o progresso dos trabalhos. Curiosamente, a menção ao remake do primeiro Silent Hill não se repetiu ao longo do restante do chat com os investidores, indicando um foco mais amplo nas estratégias de longo prazo da companhia.
Durante o mesmo encontro, os executivos da Bloober Team foram questionados sobre a possibilidade de um pacote promocional envolvendo Cronos: The New Dawn, um de seus jogos de horror de viagem no tempo, e o recém-anunciado Silent Hill f. Embora não tenham feito promessas concretas, Babieno e Nowak confirmaram que existem “vários planos de promoção cruzada” em desenvolvimento para Cronos, indicando uma estratégia de marketing integrada para fortalecer a visibilidade de suas propriedades intelectuais.
Nesse contexto, Cronos: The New Dawn é apontado como a “primeira grande IP” (Propriedade Intelectual) da Bloober Team. A equipe original responsável por esse título já direcionou seus esforços para um novo projeto, mas o estúdio enfatizou a intenção de expandir e explorar ainda mais a franquia Cronos no futuro, sinalizando um compromisso em construir e nutrir suas próprias criações originais. Paralelamente, a equipe de segunda parte da Bloober Team está gerenciando cinco projetos distintos, o que reforça a complexidade e a abrangência das operações do estúdio.
A nova fase de intensa atividade e os anúncios estratégicos parecem estar sendo bem recebidos pela comunidade. Observadores e fãs expressam um renovado entusiasmo, com comentários em fóruns especializados, como o Resetera, manifestando grande expectativa para os futuros lançamentos, incluindo o remake de Silent Hill. A percepção geral é de que a Bloober Team conseguiu reverter o ceticismo inicial, conquistando a confiança dos jogadores com a qualidade de seus trabalhos e a promessa de projetos ambiciosos.
Adicionalmente, a Bloober Team também acenou para a possibilidade de um jogo de horror exclusivo para Nintendo Switch, ainda não anunciado, aumentando a expectativa em torno de uma potencial incursão do estúdio no universo da Nintendo. Esse movimento sugere uma ampliação do alcance da empresa para diferentes plataformas e públicos.
Em suma, a Bloober Team navega por um período de expansão e consolidação, com um pipeline de desenvolvimento repleto de projetos próprios e licenciados. As informações compartilhadas com os investidores destacam uma estratégia multifacetada, que inclui a revitalização de clássicos, a criação de novas propriedades intelectuais e o gerenciamento de múltiplos projetos, posicionando o estúdio como um ator cada vez mais relevante no cenário global dos jogos de horror.



