Capcom choca diretor de SF6 com cobrança de $40 por stream

Capcom choca diretor de SF6 com cobrança de $40 por stream

O diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, expressou ter ficado “chocado” ao descobrir que a Capcom cobraria dos fãs até $40 para assistir às transmissões online das finais dos próximos torneios. A decisão, que gerou uma forte reação da comunidade, expôs uma aparente desconexão interna na empresa sobre a estratégia de eSports. (via: videogameschronicle)

Anunciado durante a Tokyo Game Show na semana passada, a Capcom informou que as finais da Capcom Cup 12 e do SFL World Championship seriam transmitidas ao vivo no formato pay-per-view. Os fãs interessados em acompanhar as decisões dos torneios online terão de desembolsar ¥4.000 (equivalente a $27) para assistir às Finais da Capcom Cup 12, programadas para 14 de março de 2026. Já para o SFL World Championship, agendado para 15 de março de 2026, o custo será de outros ¥4.000 (equivalente a $27). Alternativamente, um pacote está disponível por ¥6.000 (equivalente a $40), permitindo o acesso a ambas as finais.

A decisão da empresa foi imediatamente recebida com forte reação negativa por parte da comunidade de Street Fighter. Fãs manifestaram indignação por serem cobrados até $40 para transmitir um evento que, na sua visão, deveria servir para unir a comunidade, especialmente considerando que produtos relacionados são frequentemente vendidos nos locais dos eventos e online.

Em um desdobramento que adicionou uma camada de surpresa à controvérsia, o diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, utilizou a plataforma X para revelar que não tinha conhecimento prévio da decisão de cobrar os jogadores para assistir às transmissões. Segundo ele, tanto ele quanto o produtor Shuhei Matsumoto foram pegos de surpresa pela notícia enquanto estavam presentes na própria Tokyo Game Show.

Ao responder a um seguidor que questionou a aparente desconexão entre a divisão de eSports da Capcom e suas equipes de desenvolvimento em questões como esta, Nakayama foi direto: “Pode parecer estranho, mas é verdade”. Ele explicou a situação, afirmando que “as metas de receita e as tarefas atribuídas diferem fundamentalmente por departamento. Até mesmo a equipe de desenvolvimento foi surpreendida por este anúncio (pelo menos Matsumoto e eu ficamos chocados no evento)”. Nakayama, no entanto, assegurou que “uma vez que este assunto ocorreu dentro da mesma empresa, estamos atualmente discutindo-o. Pedimos desculpas por qualquer preocupação que isso possa ter causado”.

A divulgação inicial da Capcom sobre as transmissões em pay-per-view de suas finais de torneios gerou uma avalanche de críticas generalizadas por toda a comunidade de jogos de luta. Jero, um seguidor na plataforma X, questionou a lógica por trás da medida: “Não é o objetivo principal da Capcom Cup, do Capcom Pro Tour e da premiação… bem, a divulgação do jogo? Por que você cobraria para assistir isso?”.

Outro usuário, Raxyz, apontou o impacto regional da decisão: “Legal da parte de vocês precificar a América do Sul exatamente um ano depois que a maior história da Copa foi um prodígio chileno surpreendendo a todos”. A referência de Raxyz era ao jovem jogador chileno Blaz, de 15 anos, que conquistou o segundo lugar na Capcom Cup deste ano, destacando a relevância da região no cenário competitivo.

Alguns observadores ressaltaram que, embora o pagamento por transmissões de eventos relacionados a videogames não seja necessariamente incomum no Japão, a Capcom, ao adotar a mesma prática para seus torneios de Street Fighter, arrisca alienar seu público ocidental. DubC, usuário do X, comentou: “Eles fizeram isso para as finais da SFL Japão no ano passado e isso parece ser algo normal/aceito no Japão. Infelizmente, o resto do mundo não tem a cultura do Japão. Este será o maior pesadelo de relações públicas para sua marca. Boa sorte com isso”.

Emezi Okorafor, também do X, complementou a análise: “Sei que Street Fighter 6 no Japão é enorme, e eles ficarão felizes em pagar por exibição (e têm feito isso por anos, na verdade). Mas Street Fighter não pode sobreviver apenas com o Japão. O resto do mundo também precisa ser atendido, e isso prejudicará o crescimento e a reputação fora do Japão”. A Capcom agora enfrenta o desafio de equilibrar as práticas regionais com as expectativas de uma comunidade global diversa.

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