Skate 4 revela o que vem por aí na sua Temporada 1

Skate 4 revela o que vem por aí na sua Temporada 1

O lançamento do aguardado jogo Skate, desenvolvido pela Full Circle e publicado pela EA, não transcorreu com a fluidez que as empresas talvez esperassem nos primeiros dias após sua chegada ao mercado. Embora tenha atraído um número recorde de mais de um milhão de inscritos para seu teste fechado – uma marca inédita para a EA – o título recebeu avaliações mistas por parte dos usuários. (via: gamerant)

Lipslide Skate

Entre as principais críticas, destacaram-se os problemas com os servidores e a percepção de uma excessiva dependência de microtransações. Diante desse feedback inicial, que indicava um claro espaço para melhorias, a recém-anunciada Temporada 1 oferece agora uma visão sobre a direção que o jogo pode tomar a partir de agora, prometendo atualizações e novos conteúdos para os jogadores.

Skate Season 1 content overview

A confirmação de que o novo Skate seria um jogo como serviço (live service) foi feita pela Full Circle ainda em 2022. Agora, a equipe de desenvolvimento divulgou os primeiros detalhes do conteúdo que integra essa abordagem, que visa manter o engajamento dos jogadores ao longo do tempo.

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A Temporada 1 está programada para ocorrer entre 7 de outubro e 2 de dezembro de 2025. Ela será dividida em dois eventos distintos dentro do jogo: o “Skate-O-Ween”, que vai de 7 de outubro a 11 de novembro, e o “7-Ply Maple Harvest”, que terá início em 18 de novembro e se estenderá até o final da temporada. Durante a vigência de cada evento, os parques e áreas da cidade receberão decorações temáticas correspondentes. Os jogadores terão a oportunidade de participar de diversas atividades para conquistar “Tix”, uma moeda interna que pode ser utilizada para desbloquear itens cosméticos também com temas específicos de cada evento. Além disso, novas áreas para patinar serão adicionadas ao mapa da cidade durante a Temporada 1, expandindo o cenário para a prática das manobras.

Para além dos desafios relacionados aos eventos, os jogadores terão acesso a objetivos diários, semanais e sazonais de maior escala para completar. A conclusão dessas tarefas também renderá “Tix”, que poderão ser trocados por recompensas. É importante notar que, embora as microtransações do Skate, que geraram controvérsia, ainda estejam presentes, elas não constituem a única forma de desbloquear os itens cosméticos sazonais, oferecendo aos jogadores alternativas para personalizar seus personagens e equipamentos.

Cada temporada futura, incluindo esta primeira, contará com duas trilhas de recompensas denominadas skate.Pass: uma gratuita, chamada “Standard”, e outra paga, a “Premium”. Ambas as trilhas oferecem a chance de participar dos eventos e acumular “Tix”, contudo, de acordo com a Full Circle, os usuários da versão Premium terão acesso a um volume maior de recompensas e opções de personalização exclusivas.

Na Temporada 1, todos os usuários, independentemente de possuírem o passe Premium, poderão desbloquear um mínimo de 32 itens cosméticos e seis níveis de SVB. Já para aqueles que optarem pelo skate.Pass Premium, haverá 42 cosméticos adicionais e mais dois níveis de SVB disponíveis, expandindo as possibilidades de personalização. A EA indicou que as próximas temporadas tendem a ter uma duração maior e oferecerão ainda mais itens para desbloquear, sugerindo um fluxo contínuo de conteúdo.

Os itens cosméticos abrangem uma vasta gama de opções, incluindo elementos para o skate, como shapes e lixas, além de roupas completas, gestos para os personagens e itens para o perfil do jogador, como banners e avatares. A temporada também trará colaborações com marcas do mundo real e novas faixas para a trilha sonora do jogo, enriquecendo a experiência geral dos jogadores.

Além do novo conteúdo, cada temporada promete introduzir melhorias na qualidade de vida (Quality of Life) do jogo. A Full Circle expressou o desejo de que essa nova versão seja a que ofereça a “melhor sensação que Skate já proporcionou”, e essas otimizações são esperadas para contribuir significativamente para esse objetivo, buscando aprimorar a jogabilidade e a estabilidade do título.

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