O recém-lançado “Ghost of Yotei” tem demonstrado uma performance notável no mercado, superando as expectativas e conquistando elogios tanto da crítica especializada quanto de figuras proeminentes da indústria de jogos. A sequência de um dos títulos mais aclamados do PlayStation 4 tem recebido avaliações que, em muitos casos, superam as do jogo original. Esse sucesso se reflete também nas vendas, com o título registrando um desempenho robusto no Reino Unido, onde conseguiu superar as vendas de “EA Sports FC 26” (em sua segunda semana no mercado) e da coleção “Super Mario Galaxy 1+2”. (via: gamesradar)
Além do entusiasmo dos fãs do PlayStation, “Ghost of Yotei” está chamando a atenção de criadores de jogos de ação renomados. Em um evento recente da Archipel Caravan, focado em “Ação nos jogos”, dois diretores com vasta experiência no gênero compartilharam suas impressões sobre o título da Sucker Punch Productions. Entre eles, Hideaki Itsuno, conhecido por sua direção na série “Devil May Cry”, e Fumihiko Yasuda, presidente da Team Ninja, estúdio por trás de jogos como “Ninja Gaiden”, “Nioh” e “Rise of the Ronin”.
Durante a sessão, Fumihiko Yasuda, em particular, revelou que está atualmente jogando “Ghost of Yotei” e expressou um apreço pessoal pela ambientação do jogo. Segundo Yasuda, a ideia de criar um jogo ambientado em Hokkaido, uma das maiores ilhas do Japão, sempre foi um desejo seu. Ele também destacou uma conexão pessoal com a série, mencionando que sua cidade natal ficava próxima a Tsushima, o cenário do primeiro jogo, o que teria intensificado seu desfrute da experiência. Essa proximidade geográfica e cultural, de acordo com o diretor, adiciona uma camada extra de imersão e satisfação ao explorar o universo de “Ghost of Yotei”.
Já Hideaki Itsuno, embora ainda não tenha tido a oportunidade de jogar a sequência, demonstrou admiração pelos materiais de divulgação. Itsuno elogiou os trailers do jogo, afirmando que a ação apresentada parece “ótima”. Seu reconhecimento, mesmo antes de experienciar o gameplay completo, sublinha a qualidade visual e a promessa de combate que “Ghost of Yotei” oferece, capturando a atenção de um desenvolvedor com um olhar aguçado para o design de ação.
Esta não é a primeira vez que os títulos de samurai da Sucker Punch recebem reconhecimento de diretores japoneses lendários. O jogo original, que pavimentou o caminho para “Ghost of Yotei”, foi anteriormente elogiado por Toshihiro Nagoshi, criador de séries como “Yakuza” e “Super Monkey Ball”. Nagoshi, na ocasião, declarou que “esse é um jogo que deveria ser feito no Japão”, uma observação que destaca o quão bem a Sucker Punch conseguiu capturar a essência da cultura e ambientação japonesa, apesar de ser um estúdio ocidental. O fato de que “Ghost of Yotei” continua a receber esse tipo de validação de criadores de jogos japoneses ressalta a autenticidade e o impacto cultural que a série conseguiu estabelecer, transcendendo barreiras geográficas no desenvolvimento de games.
Em meio a todas as inovações e aprimoramentos da sequência, um elemento que gerou uma reação particularmente divertida e esperada por parte da comunidade de jogadores foi o retorno dos famosos “hot springs”, ou onsen, os banhos termais japoneses. Esses momentos de relaxamento e contemplação, que já eram um destaque no jogo original, foram reintroduzidos em “Ghost of Yotei”, e a resposta dos fãs não demorou a aparecer. Um comentário recorrente e bem-humorado que circulou nas redes sociais e entre os entusiastas foi: “O bumbum de Jin ainda é insuperável”, uma referência direta ao protagonista e à forma como esses detalhes estéticos contribuem para a experiência imersiva e, por vezes, mais leve do jogo, demonstrando a forte conexão e o carinho que os jogadores desenvolveram pela franquia e seus elementos característicos.



