Uma pequena e sutil alteração em uma linha de diálogo do recém-lançado Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, a versão remasterizada de um aclamado clássico, tem provocado burburinho entre a comunidade de fãs e reacendido uma das mais antigas e fervorosas discussões do universo de Final Fantasy VII: o triângulo amoroso envolvendo o protagonista Cloud Strife, Aerith Gainsborough e Tifa Lockhart. (via: gamesradar)
Cloud Strife, o icônico mercenário de Final Fantasy VII, faz uma memorável aparição especial em Final Fantasy Tactics, um RPG tático de grande profundidade narrativa. Na versão original do jogo, a enigmática frase proferida por Cloud — “Perdi algo… algo muito importante” — gerava diversas interpretações. Para muitos jogadores familiarizados com as mecânicas de jogo, a linha parecia uma referência direta à Materia Sword+, uma arma poderosa e rara que não era equipada por padrão no personagem e exigia uma busca minuciosa para ser encontrada no mapa do jogo.
No entanto, para uma facção significativa de fãs, especialmente aqueles que apoiam um relacionamento romântico entre Cloud e Aerith, a mesma frase sempre carregou um significado mais profundo e emocional. Segundo análises e discussões perpetuadas ao longo dos anos, e reforçadas por portais especializados como The Gamer, essa interpretação via na fala de Cloud um lamento pela perda trágica e prematura de Aerith Gainsborough em Final Fantasy VII — um dos momentos mais impactantes e discutidos da história dos videogames. É crucial ressaltar que a trama a seguir contém spoilers de Final Fantasy VII, incluindo suas versões Remake e Rebirth.
Agora, com a chegada de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, que busca modernizar a experiência original para novas plataformas, a linha de diálogo de Cloud Strife foi visivelmente alterada. Em vez de “Perdi algo… algo muito importante”, o personagem agora afirma: “Perdi alguém… alguém importante”. Esta modificação, que transforma um objeto (“algo”) em uma pessoa (“alguém”), intensifica dramaticamente a percepção de que Cloud está, de fato, se referindo à perda de Aerith. A palavra “alguém” direciona a emoção para uma figura humana, tornando a conexão com a trágica heroína de Final Fantasy VII quase inquestionável para muitos.
A mudança, naturalmente, serviu como combustível para reavivar a acalorada “guerra de shipps”, ou seja, a disputa entre os fãs que torcem por diferentes casais. Para os defensores do par Cloud x Aerith, a nova formulação da frase representa uma espécie de validação ou reforço do elo emocional entre os dois personagens. Contudo, é importante contextualizar que, mesmo com a alteração, a interpretação não é necessariamente definitiva em termos de canonização romântica. Cloud Strife, ao longo de sua jornada, enfrentou inúmeras perdas de pessoas queridas e importantes, incluindo amigos e aliados como Barret Wallace ou Cid Highwind. A morte de qualquer uma dessas figuras também seria motivo de profundo lamento para ele, mesmo que em um contexto diferente do romântico.
A discussão ganha mais uma camada de complexidade quando se olha para as raízes do jogo. Um usuário da plataforma X (anteriormente conhecida como Twitter), conhecido por seu profundo conhecimento das nuances linguísticas das versões japonesas de Final Fantasy, observou que a edição japonesa da versão de PSP do Final Fantasy Tactics original também utilizava a distinção de ter perdido “algo importante” (物, mono), e não “alguém” (人, hito). Essa revelação instiga a questão: seria a intenção original, na verdade, sempre relacionada à espada, e a mudança recente no The Ivalice Chronicles uma nova interpretação ou uma correção de algo que se acreditava estar ambíguo na tradução anterior? A resposta definitiva permanece um segredo guardado a sete chaves pela Square Enix.
A Square Enix, produtora e desenvolvedora da franquia, assume a responsabilidade por esta alteração. A empresa já havia anunciado que o processo de “reconstrução” de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles foi necessário devido à perda do código-fonte original do jogo. Este desafio técnico, que poderia ter comprometido o projeto, demandou um esforço considerável da equipe de desenvolvimento. Contudo, as impressões iniciais do jogo, incluindo cerca de 45 minutos de gameplay já observados, sugerem que o empenho valeu a pena. O remaster parece ter mantido a essência e a profundidade tática do original, oferecendo uma experiência polida e envolvente que justifica o árduo trabalho da Square Enix em trazer este clássico atemporal de volta à vida para uma nova geração de jogadores e para os fãs de longa data.



