Líder de Battlefield 6 garante servidores estáveis na estreia

Líder de Battlefield 6 garante servidores estáveis na estreia

A ansiedade em torno do lançamento de “Battlefield 6” atinge seu ápice, com o produtor líder do jogo, David Sirland, expressando confiança na capacidade dos servidores para suportar a demanda na próxima sexta-feira. A declaração surge em um cenário de grande expectativa, especialmente após a fase de testes beta ter demonstrado uma popularidade avassaladora, ao ponto de alguns jogadores já a declararem superior na rivalidade de longa data com “Call of Duty”, mesmo antes do lançamento oficial de ambos os títulos. (via: gamesradar)

Durante o período em que o beta de “Battlefield 6” foi disponibilizado, os servidores enfrentaram um volume de acessos massivo. Filas de espera chegaram a registrar mais de 200.000 jogadores tentando se conectar simultaneamente. Embora a situação tenha se estabilizado gradualmente antes do término do fim de semana de testes, a experiência inicial levantou preocupações naturais sobre a estabilidade do sistema quando o jogo for lançado oficialmente para todos os usuários.

A questão da capacidade dos servidores veio à tona depois que David Sirland utilizou suas redes sociais para aumentar o entusiasmo dos jogadores sobre a proximidade do lançamento. Em resposta a um usuário que questionou diretamente sobre a prontidão dos servidores para a sexta-feira, Sirland foi enfático: “Deve estar! Estamos planejando isso, claro, e o beta aberto também ajudou a avaliar o interesse.” A popularidade do beta, por si só, é um indicativo do engajamento dos jogadores, mas o lançamento completo de um jogo é, geralmente, um desafio de magnitude consideravelmente maior.

A cautela dos jogadores e a atenção da indústria a esse aspecto não são infundadas. Um exemplo marcante disso foi observado no ano passado com o jogo “Helldivers 2”. A produtora Arrowhead Game Studios subestimou o potencial de sucesso de seu título, o que resultou em uma situação crítica logo após o lançamento. A demanda inesperadamente alta levou a Arrowhead a ter que dobrar a capacidade de seus servidores em tempo recorde para acomodar a quantidade de jogadores. A situação chegou a um ponto tão delicado que Johan Pilestedt, então CEO da Arrowhead, chegou a aconselhar publicamente os jogadores a não comprarem o jogo até que a estabilidade dos servidores fosse totalmente restabelecida. Essa declaração incomum gerou repercussão imediata, com Pilestedt relatando ter recebido um telefonema da Sony em menos de cinco minutos questionando a razão de seu comunicado.

Diante de precedentes como esse, a expectativa é que uma empresa do porte da EA, editora de “Battlefield 6”, tenha se preparado adequadamente para um volume de jogadores potencialmente maior do que o previsto. A robustez da infraestrutura de grandes editoras é constantemente testada em lançamentos de alto perfil. Se o número de jogadores no lançamento não exceder a capacidade planejada, as preocupações com a estabilidade dos servidores serão naturalmente minimizadas.

Além das questões de infraestrutura, o extenso período de testes beta de “Battlefield 6” gerou um volume significativo de feedback. Após um total impressionante de 92 milhões de horas de testes em beta aberto, a equipe de desenvolvimento do jogo confirmou que as “solicitações por combate naval não passaram despercebidas”. Os desenvolvedores também anunciaram que o jogo receberá um pacote de “mais de 200 mudanças” por meio de um patch disponível no primeiro dia de lançamento. Essas atualizações demonstram o compromisso da equipe em refinar a experiência do jogo com base na interação e nas sugestões da comunidade durante a fase de testes.

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