Considerado um dos lançamentos mais aguardados da indústria de entretenimento, uma das grandes questões em aberto sobre Grand Theft Auto 6 (GTA 6) é qual seria o seu preço final. Em meio a diversas especulações, uma nova pesquisa sugere que um preço de $100, embora cogitado por alguns, na verdade, renderia menos receita à Rockstar Games do que o “preço ideal” de $70. (via: ign)
A discussão sobre o preço de GTA 6 não é nova. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, empresa-mãe da Rockstar Games, tem sido frequentemente questionado sobre o valor do jogo. Ele, no entanto, tem evitado dar uma resposta direta, enfatizando a importância de entregar valor aos consumidores. A especulação é alimentada pela recente elevação de preços na indústria de jogos, com alguns títulos passando de $70 para $80. Há expectativas de que jogos para o Nintendo Switch 2, como Mario Kart World, possam ser lançados por $80, e que a Microsoft também eleve o preço de seus jogos para $80 a partir do próximo ano, após reconsiderar uma medida similar anteriormente. Diante desse cenário, muitos analistas consideram improvável que GTA 6 seja lançado por um preço inferior.
As opiniões dos analistas, contudo, divergem. Matthew Ball, CEO e analista da Epyllion, chegou a cogitar um GTA 6 custando entre $80 e $100 no início deste ano, durante uma extensa apresentação sobre o futuro dos jogos em 2025. Segundo Ball, alguns desenvolvedores de jogos esperam que GTA 6 rompa a barreira dos $70, impulsionando outros títulos para patamares de preço mais elevados em toda a indústria. Ele argumentou que, em termos reais, os preços dos jogos físicos nunca foram tão baixos quanto hoje, mesmo com orçamentos recordes e o crescimento de jogadores estagnado. Ball defendeu que GTA 6 poderia “restabelecer os preços dos videogames em caixa após décadas de deflação, apesar do crescimento desenfreado dos custos”. Outros analistas, entretanto, mostraram-se céticos quanto à sugestão de $100, argumentando que o enorme entusiasmo em torno de GTA 6 dispensa a necessidade de limitar seu público potencial por meio de um preço proibitivo.
Nesse cenário de incertezas, um novo estudo da MIDiA Research, analisado pelo portal IGN, aprofunda a discussão. A pesquisa refuta o preço de $100 para GTA 6, insistindo que o “ponto ideal” para a receita da empresa permanece em $70. O modelo da MIDiA, que se baseia na análise de precificação Gabor-Granger e em uma pesquisa representativa com mais de 2.000 consumidores nos Estados Unidos, aponta que um preço de $70 maximizaria o potencial de vendas e manteria os fãs satisfeitos. Um preço de lançamento de $100, por outro lado, reduziria tanto as vendas de unidades quanto a receita geral da Rockstar.
Tsion Tadesse, da MIDiA Research, explicou ao IGN que, especificamente, o preço de $69.99 geraria a receita máxima em comparação com qualquer outro valor testado na pesquisa. Isso estaria em consonância com estudos existentes que sugerem que a psicologia do consumidor favorece preços terminados em .99. Perry Gresham, chefe de dados da MIDiA Research e coautor do relatório, corroborou essa visão: “Nossa pesquisa sugere que GTA 6 gerará mais receita com um preço padrão de $69.99 do que com os tão discutidos $100. Um preço de $100, na verdade, deixaria dinheiro na mesa”, afirmou. Os dados indicam que qualquer aumento de receita proveniente de pessoas que ainda compram GTA 6 acima do preço “ótimo” de $70 seria menor do que a receita perdida daqueles que seriam desestimulados a comprá-lo.
Brandon Sutton, analista de jogos da MIDiA e coautor do relatório, acrescentou que a pesquisa revela um notável interesse de 59% dos consumidores na aquisição de GTA 6, evidenciando o imenso apelo e potencial comercial do jogo. “Essa notoriedade também torna GTA 6 o caso de teste perfeito para entender as expectativas dos consumidores em relação à precificação de videogames. Nossas descobertas devem servir como um alerta para desenvolvedores de jogos que buscam aumentar os preços no futuro”, disse Sutton. A pesquisa indicou que 60% dos consumidores que manifestaram interesse em GTA 6 declararam que o comprariam “definitivamente” ou “provavelmente” por $69.99. No entanto, essa porcentagem despenca para 35% caso o preço seja $99.99. Em contrapartida, 79% dos interessados se mostrariam dispostos a comprar o título por $49.99, enquanto apenas 16% o fariam por $149.99. No patamar de preço mais alto, de $149.99, mesmo os “superfãs” (9%) se mostraram mais propensos a comprar que a média (5%), mas essa adesão não seria suficiente para compensar a queda generalizada nas vendas. Lançar o jogo no preço considerado ideal resultaria em aproximadamente 8,6% da população adulta dos EUA adquirindo o jogo, o que equivale a 22,9 milhões de cópias vendidas e uma receita estimada de $1,6 bilhão.
O preço é apenas uma das muitas perguntas sem resposta que cercam GTA 6. Outra grande incógnita diz respeito aos planos da Rockstar para GTA Online. A empresa poderia cobrar mais pelo acesso ao modo online? Seria um download autônomo e gratuito? A Rockstar poderia vender uma assinatura? Ou a Rockstar e a Take-Two realmente manterão GTA Online disponível sem custo adicional, como tem sido feito? Espera-se que essas respostas não demorem a surgir, já que o lançamento de GTA 6 está programado para 26 de maio de 2026, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X e S.



