A comunidade de jogadores de Battlefield 6 tem manifestado crescente insatisfação, após a revelação de que o recém-lançado modo battle royale chamado RedSec apresenta um nível de destruição ambiental significativamente maior do que o encontrado nas partidas multiplayer tradicionais do jogo. Esta disparidade tem gerado frustração, considerando que a capacidade de causar destruição nos mapas é um dos pilares e elementos mais elogiados da franquia ao longo dos anos. (via: thegamer)
A série Battlefield construiu sua reputação, em grande parte, sobre a capacidade dos jogadores de transformar radicalmente o cenário de combate. Desde o caos mais localizado de Bad Company até os cenários dinâmicos e impressionantes de Battlefield 4, como o memorável mapa “Cerco a Xangai”, a destruição sempre foi um elemento central que distingue a experiência de jogo. A interação com o ambiente, que permitia desmoronar edificações e modificar coberturas, era uma característica que os fãs esperavam ver evoluir em cada nova iteração.
No entanto, Battlefield 6 não entregou o mesmo impacto em termos de destruição em seu lançamento. As arenas multiplayer do jogo principal oferecem apenas um grau limitado de interatividade, permitindo a quebra de algumas paredes e estruturas menores, mas sem o dinamismo e a escala que marcaram os títulos anteriores da série. Essa limitação já havia sido motivo de considerável desapontamento entre os jogadores desde a estreia do título.
A situação se tornou ainda mais problemática com o lançamento surpresa de RedSec, o modo battle royale de Battlefield 6. Embora a recepção a RedSec tenha sido mista em diversos aspectos, um ponto de consenso é a superioridade de sua mecânica de destruição em comparação com o modo multiplayer base. A diferença foi notada por membros da comunidade, como o usuário HeresyInc, que destacou no subreddit de Battlefield a capacidade de derrubar arranha-céus inteiros em RedSec. Um breve clipe divulgado pelo usuário ilustrou edifícios maciços sendo completamente demolidos por explosões, um tipo de evento que é inédito nas partidas multiplayer convencionais de Battlefield 6.
Para muitos fãs, a observação de HeresyInc serviu como um golpe adicional. A existência de um nível tão avançado de destruição dentro do universo de Battlefield 6, mas confinado a um modo específico e não presente na experiência principal do jogo, é vista como um indicativo de prioridades equivocadas por parte dos desenvolvedores. A percepção geral é de que um dos elementos mais característicos e valorizados da franquia foi subutilizado no modo principal, apenas para ser plenamente explorado em uma modalidade que nem todos os jogadores esperavam ou desejavam como foco principal.
Embora alguns possam argumentar que os mapas de RedSec são menos detalhados em comparação com os do multiplayer principal de Battlefield 6, o que poderia justificar uma maior capacidade de destruição, essa explicação não tem sido suficiente para aplacar a frustração da base de fãs. A comunidade de Battlefield há muito tempo anseia pela evolução da mecânica de “Levolution” – o termo que descreve os eventos dinâmicos de destruição e transformação dos mapas – e ver essa promessa ser cumprida em um modo secundário, enquanto o jogo base carece dela, apenas acentua o sentimento de desilusão.
Em suma, a presença de uma destruição mais robusta em RedSec, um modo que chegou de forma inesperada e não era o principal foco de muitos veteranos da série, tem sido recebida não como uma inovação bem-vinda, mas como um lembrete doloroso do que o Battlefield 6 principal poderia ter sido, agravando o descontentamento já existente entre os entusiastas de longa data da franquia.



