Sega gera confusão entre fãs com anúncio no Game Awards

Sega gera confusão entre fãs com anúncio no Game Awards

A recente edição do The Game Awards, um dos eventos mais aguardados pela indústria de jogos anualmente, encerrou-se entregando resoluções importantes para diversas narrativas que vinham se desenrolando. Entre as grandes confirmações e anúncios, destacou-se a revelação de que a misteriosa estátua que intrigava a comunidade de jogadores estava ligada a um novo título da série Divinity, desenvolvido pela Larian Studios, a aclamada empresa por trás de sucessos recentes. (via: thegamer)

Outras expectativas também foram atendidas: os rumores sobre um projeto relacionado a “The Old Republic” culminaram na confirmação de um novo jogo de Star Wars, que será liderado por Casey Hudson, figura conhecida por seu trabalho em títulos de grande envergadura. A marca “Control: Resonant” também se mostrou real, com a promessa de um lançamento para o próximo ano, consolidando a continuidade de uma franquia elogiada. Tais anúncios trouxeram satisfação e clareza para a comunidade, que acompanhava de perto os burburinhos.

No entanto, em meio a tantas confirmações esperadas, um ponto específico permaneceu como fonte de debate e, para muitos, de frustração: a Sega e seu anúncio no evento. A empresa japonesa havia criado uma expectativa considerável ao divulgar, por meio de seu canal no YouTube, que os fãs não deveriam perder o The Game Awards devido a uma “grande revelação” que faria. Essa antecipação naturalmente direcionou as esperanças da comunidade para franquias icônicas e amadas da Sega.

O que se seguiu, porém, não foi o que a maioria esperava. A “grande revelação” da Sega acabou sendo para “Total War: Warhammer 40K”, o terceiro e último jogo não anunciado da série Total War. Para a surpresa de muitos, o anúncio não era relacionado a títulos como “Persona 4”, um novo jogo de “Sonic”, “Shenmue” ou “Virtua Fighter”, nomes que frequentemente figuram na lista de desejos dos fãs da Sega.

A discrepância entre a expectativa gerada e o anúncio efetivo rapidamente reverberou nas redes sociais e plataformas de discussão. Usuários da plataforma X (antigo Twitter) reagiram com uma mistura de confusão, humor e desapontamento. Um internauta, por exemplo, expressou de forma irônica: “Pergunto honestamente. Qual foi o anúncio da Sega?”. Embora a pessoa provavelmente soubesse do anúncio de “Total War: Warhammer 40K”, a pergunta capturava o sentimento generalizado de que a revelação não estava à altura do burburinho.

Outras respostas seguiram o tom divertido, incluindo uma que ironizava o fato de “Mario Kart World” ter vencido “Sonic Racing: CrossWorlds” na categoria de Melhor Jogo de Esportes/Corrida. O comentário sugeria, em tom de brincadeira, que a Sega talvez quisesse que as pessoas assistissem ao vivo apenas para ver a “derrota” de Sonic. Essa linha de humor ilustrava a sensação de desapontamento que muitos fãs de franquias clássicas da Sega sentiram.

É importante contextualizar que, enquanto muitos fãs de “Persona”, “Sonic” e “Virtua Fighter” viram suas esperanças frustradas, observadores da indústria notaram que a reação não foi uniforme. Para uma parcela significativa de jogadores, especialmente aqueles que acompanham as estratégias de tempo real, a notícia de um jogo “Total War x Warhammer” era, na verdade, um sonho antigo que se concretizava. Esses fãs celebraram a confirmação com entusiasmo, demonstrando que o anúncio, apesar de inesperado por muitos, era altamente desejado por outros.

A principal fonte da frustração e do aparente “erro de comunicação” reside na estrutura corporativa da Sega. A Creative Assembly, estúdio responsável por todos os jogos da série Total War, é uma subsidiária da Sega. No entanto, quando a marca “Sega” é citada em relação a um grande anúncio, a mente dos fãs tende a associá-la imediatamente a suas franquias mais icônicas e historicamente estabelecidas, como Sonic, Persona ou Yakuza, e não necessariamente aos títulos desenvolvidos por suas subsidiárias, mesmo que importantes.

Essa distinção levou a uma desconexão entre o que a Sega estava preparada para apresentar e o que sua vasta base de fãs esperava. Em última análise, enquanto o The Game Awards 2023 trouxe clareza para muitas narrativas da indústria, a “grande revelação” da Sega permaneceu um ponto de interrogação para alguns, e de celebração para outros, evidenciando a complexidade das expectativas dos fãs no cenário dos jogos eletrônicos.

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