A AdHoc Studio, produtora responsável pelo aclamado jogo “Dispatch”, está em processo de discussão “tão sério quanto qualquer outro assunto” sobre a produção de uma segunda temporada do título. A decisão final, conforme informado por fontes ligadas ao estúdio, deve ser tomada em breve, com a equipe se preparando para um encontro nos próximos dias que definirá os rumos da franquia. (via: eurogamer)
Nick Herman, cofundador do estúdio e diretor de jogo de “Dispatch”, revelou em entrevista que a comunidade de jogadores tem manifestado intensa expectativa. “As pessoas estão irritadas por não termos dito o que vamos fazer”, afirmou Herman. “Este é o novo problema, certo? É tipo, vocês vão fazer ou não? Estamos a poucos dias de realmente sentar e ter o tempo — porque tivemos que dar suporte ao jogo — para realmente sentar e definir esses planos.”
Ainda que Herman tenha enfatizado que o estúdio não tomou uma decisão definitiva sobre a Temporada 2, as referências de Herman e Pierre Shorette, roteirista principal e também cofundador do estúdio, a um possível acompanhamento soaram como algo muito mais certo. Durante a discussão sobre um personagem que foi cortado na primeira temporada, inspirado em ídolos do K-pop e chamado Winter, Shorette brincou sobre a possibilidade de reintroduzi-lo na segunda temporada. “Devíamos fazer isso para a Temporada 2”, disse ele, apressando-se em adicionar: “Se houver uma Temporada 2!”
Foi ao ser questionado diretamente sobre a seriedade das discussões para uma segunda série que Shorette afirmou: “Tão sério quanto qualquer outra coisa.” Apesar do sucesso inegável de “Dispatch”, que rapidamente alcançou a marca de 2 milhões de cópias vendidas e conquistou uma base de fãs grande e apaixonada, existem preocupações internas na AdHoc Studio sobre como dar seguimento a esse êxito.
Pierre Shorette traçou um paralelo com a indústria musical para descrever a situação: “A coisa é, o difícil é, como na música: você tem a vida toda para escrever seu primeiro álbum e depois oito meses para escrever o segundo.” Segundo ele, há um pouco dessa sensação no estúdio. A primeira temporada de “Dispatch” teve um longo período de desenvolvimento, estendendo-se por sete anos, um tempo considerável que permitiu um meticuloso processo criativo. “Se fosse ruim, teria sido constrangedor. Quer dizer, demorou bastante! Estamos levando tempos de desenvolvimento dignos de um GTA 6, sabe – é melhor que seja bom”, pontuou Shorette, que logo emendou, “Seja como for, sabemos que não teremos tanto tempo para a Temporada 2 porque queremos atender à demanda do público.”
Além disso, as expectativas do público representam um novo desafio. Nick Herman destacou que para a primeira temporada, “não havia expectativas externas. As pessoas apenas tinham que aparecer e aproveitar, sem uma porção de teorias e coisas em suas cabeças”. Ele acrescentou que, para uma potencial segunda temporada, a situação será diferente: “Se fizermos, sabemos que será um desafio extra.” Shorette complementou, descrevendo a situação como “muita pressão”. Para ele, “será sobre o que não é tanto quanto sobre o que é”, sugerindo que a exclusão de certas ideias ou a superação de expectativas pode ser tão crucial quanto o próprio conteúdo.
A trajetória de “Dispatch” até seu lançamento foi marcada por reviravoltas. Inicialmente concebido como uma série de televisão live-action, o projeto enfrentou obstáculos, incluindo o abandono por uma editora em meados do desenvolvimento. Essa história de superação e a complexidade do processo criativo do jogo, incluindo detalhes sobre o personagem K-pop cortado e outros elementos, foram exploradas em uma entrevista prévia com o Eurogamer, que mergulhou nos bastidores da produção de “Dispatch”. Agora, o estúdio se prepara para um novo capítulo, ciente do sucesso alcançado e dos desafios que acompanham a expectativa de uma sequência.



