Encontre a fonte da fumaça de Das Cinzas em Avatar Frontiers

Encontre a fonte da fumaça de Das Cinzas em Avatar Frontiers

O universo de Pandora se expande com o lançamento de “From the Ashes”, o mais recente conteúdo adicional para “Avatar: Frontiers of Pandora”. Neste DLC, os jogadores assumem o papel de So’lek, um Na’vi que deve dominar novas técnicas de sobrevivência e fortalecer os laços com as tribos locais. A narrativa se desenrola após os eventos da campanha principal, colocando a resistência Na’vi contra os invasores humanos da RDA, que persistem em causar destruição e caos pelo planeta. A missão central de So’lek e seus aliados é preservar a beleza natural e a rica cultura de Pandora. (via: thegamer)

Avatar_ Frontiers of Pandora™ Meeting the Sarentu outside hometree with the ikran.

A jornada de So’lek no DLC começa com uma missão introdutória detalhada, permitindo que os jogadores mergulhem imediatamente na defesa de Pandora. A primeira etapa do percurso, nomeada “Follow The Smoke Trail” no guia da aventura, tem início após um encontro com viajantes. So’lek e um Sarentu decidem investigar uma nova ameaça. A dupla se dirige à base da Árvore-Lar (Hometree) e, montados em seus ikran, partem em direção ao sudeste, rumo às ruínas de Weaver’s Flourish, que se encontram completamente reduzidas a cinzas.

Avatar_ Frontiers of Pandora™ Investigating a tied up direhorse in ashes.

No local devastado de Weaver’s Flourish, é necessário investigar três pontos distintos para concluir a busca inicial. Um dos locais de interesse é um Direhorse morto, empoleirado no centro de Weaver’s Flourish, uma visão que dificilmente passa despercebida. À esquerda do Direhorse, encontra-se um abrigo para dormir em brasas, que também deve ser examinado. Mais ao sul, passando a inclinação do acampamento, há várias cestas Na’vi espalhadas e rasgadas entre a folhagem, indicando um saque.

Avatar_ Frontiers of Pandora™ Sneaking towards RDA units in an ashen forest.

A investigação prossegue mais a sudeste, atravessando um tronco caído, até que So’lek e o Sarentu encontram um símbolo desconhecido nas cinzas. Após confrontar e abater lobos-víbora selvagens que espreitam na área, a dupla se separa: So’lek segue para leste, a bordo de seu ikran para maior rapidez, investigando focos de incêndio, enquanto o Sarentu se concentra nos sinais reportados por Teylan. Ao passar por uma árvore em chamas, seguindo as plumas de fumaça, os jogadores devem se preparar para o combate.

Avatar_ Frontiers of Pandora™ Entering the ruined resistance hq building.

Forças da RDA emboscam a floresta, incendiando a vegetação. O contingente inimigo inclui dois trajes AMP Pyro e alguns soldados a pé. É possível usar a furtividade para neutralizar um dos trajes AMP, mas a detecção provavelmente levará a um confronto direto. Os jogadores podem optar por usar as sombras a seu favor ou enfrentar os inimigos abertamente. Uma vez derrotadas as forças da RDA, o caminho leva So’lek mais a leste, até outro símbolo em chamas na floresta. Deste ponto, o jogador deve se dirigir para o norte, avistando as ruínas do antigo quartel-general da resistência, localizado sobre os penhascos.

Avatar_ Frontiers of Pandora™ Standing below the entrance to the TAP facility in the forest.

A entrada do quartel-general é cercada por fogo. A aterrissagem deve ser feita na base da estrutura, e o acesso se dá caminhando até o telhado desabado e descendo por ele. No interior, a investigação revela um lobo-víbora selvagem morto e amarrado no canto sudoeste. So’lek deve então rastejar por um túnel a leste, onde encontra armas projetadas para Na’vi penduradas na parede. Seguindo um corredor para o norte, chega-se a uma caixa de fusíveis inativa. Ativar essa caixa restaura a energia da área, e a maquinaria presente é um prenúncio do que está por vir. Antes do inevitável confronto, é aconselhável recolher a munição próxima à porta e um Dapophet pod, pois as forças da RDA cercarão a área em breve.

Avatar_ Frontiers of Pandora™ Investigating the cryo pods with the Sarentu inside the TAP facility.

Uma série de ataques da RDA se inicia, com ondas de reforços que incluem trajes AMP, unidades terrestres e rastreadores Veteranos Hellhound. Embora muitos inimigos possam ser eliminados silenciosamente com flechas antes de serem detectados, a chegada constante de reforços exige atenção. Caso seja necessário um momento para reagrupar ou se curar, um túnel escondido atrás da rampa de saída da instalação oferece um refúgio temporário. Após a batalha, So’lek deve se reagrupar com o Sarentu.

O próximo objetivo é alcançar a entrada da instalação TAP abandonada. Para isso, So’lek deve se dirigir para o sudeste, em direção a uma entrada coberta por vegetação. Ao chegar, o Sarentu fornecerá instruções para subir ainda mais pelos penhascos. A viagem até o local com o Sarentu é feita a bordo de um ikran, seguida de uma escalada final. Uma vez dentro da instalação, a dupla inicia a jornada rumo ao antigo escritório de Mercer.

O caminho para o escritório de Mercer apresenta diversos desafios. Primeiramente, é necessário usar a habilidade de ataque corpo a corpo para derrubar as trepadeiras que bloqueiam a entrada do Centro de Operações. Os jogadores devem descer as escadas e seguir por uma rampa até um túnel coberto de vegetação, tomando cuidado com bulbos venenosos que liberam gás tóxico ao serem abordados (podem ser estourados à distância para que seus esporos se dispersem).

Após atravessar as portas de contaminação, So’lek deve subir as escadas para coletar uma gravação de áudio TAP e, em seguida, descer para o andar abaixo do ponto de entrada, evitando o andar inundado – embora este último contenha munição extra. O percurso continua por uma porta aberta que leva à Baía de Carga da Área B. O Sarentu guia So’lek através da infraestrutura desmoronada da TAP até uma porta trancada, que requer a restauração de energia. Em vez de procurar uma caixa de fusíveis tradicional, a solução envolve mergulhar na água.

No subsolo, o jogador deve nadar através de um grande buraco borbulhante na extremidade da instalação. Nadando para o sul, por uma fenda, chega-se ao outro lado, onde portas de emergência estão trancadas. É preciso quebrar uma ventilação à esquerda da porta e rastejar para uma sala de manutenção. Após ligar a energia, o retorno se faz pelos túneis. Para se reencontrar com o Sarentu, So’lek deve pegar a porta subaquática que acabou de ser aberta e seguir o caminho até uma plataforma em ruínas em uma sala inundada. Em seguida, ele segue o Sarentu, mergulha na água e aguarda que a porta selada seja aberta.

A jornada prossegue por um corredor, vindo à tona para respirar na próxima sala. So’lek então mergulha novamente e vira à direita, em direção a uma pluma de bolhas que leva a outra área. Subindo nos destroços e rastejando pelas ventilações, há a opção de visitar a cantina para outra gravação TAP e mais munição. Na sala de criogenia, é necessário usar um ataque corpo a corpo para romper as trepadeiras que bloqueiam o avanço. Um lobo-víbora selvagem irrompe pela janela de vidro e ataca, exigindo uma reação rápida. Mais munição e outra gravação TAP estão disponíveis na sala antes de seguir para o final do corredor, que está envolto em chamas. É possível contornar o fogo descendo por uma ventilação ou, alternativamente, pegar a porta à direita para outra gravação TAP, subindo pelos destroços e prosseguindo em direção ao escritório de Mercer. Suprimentos de cura também podem ser coletados aqui, se necessário.

Ao entrar na sala de aula um, um televisor quebrado exibe Alma e seu avatar. Atravessando as portas, a próxima sala revela água eletrificada. A solução é atirar na caixa de fusíveis visível através da janela do escritório quebrada. Uma vez que a água esteja segura, So’lek pode atravessar para o outro lado, onde o escritório oferece mais munição e uma gravação.

O Centro de Operações de Controle é o próximo destino, onde outra caixa de fusíveis deve ser destruída. Isso abre as portas para os dormitórios, separando So’lek do Sarentu. O jogador deve então subir nos caibros e se dirigir para a academia. Na cela de pesquisa, a caixa de fusíveis da academia precisa ser destruída. Retornando ao corredor e seguindo até o final, uma área com vasta folhagem revela o caminho. As trepadeiras devem ser rompidas para descer as escadas e entrar na academia. Atravessando trepadeiras venenosas, So’lek alcança as escadas e a porta trancada onde o Sarentu aguarda. Uma última gravação TAP pode ser encontrada no escritório suspenso. Finalmente, caminhando até o fim do corredor, os jogadores chegam ao antigo escritório de John Mercer, onde uma longa sequência cinematográfica é ativada. Após a conclusão da cena, o retorno para casa marca o fim da missão.

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