Hideo Kojima, uma figura renomada na indústria de videogames, construiu uma carreira de décadas desafiando convenções e expandindo os limites da narrativa interativa. Com a crescente presença da inteligência artificial (IA) no cenário dos jogos eletrônicos, as opiniões do autor de títulos icônicos têm o potencial de influenciar a perspectiva de muitos. (via: gamerant)
A influência de Kojima intensificou-se nos últimos anos com o lançamento de Death Stranding em 2019 e o anúncio de sua sequência, Death Stranding 2: On the Beach, prevista para 2025. O primeiro jogo, embora inicialmente divisivo, foi aclamado como um experimento ambicioso que mesclou elementos de simulador de caminhada com um multiplayer assíncrono, enfatizando a conexão em detrimento da competição. Poucos imaginariam que um jogo centrado em um entregador pudesse despertar tanto interesse, mas Death Stranding recebeu avaliações predominantemente positivas, conquistou múltiplos prêmios e solidificou a crença de que ideias “estranhas” e não conformistas podem, de fato, ser viáveis e altamente influentes.
Em uma entrevista recente ao site japonês Nikkei Xtrend, cujos detalhes foram divulgados pela Notebook Check, Kojima revelou sua visão igualmente não convencional sobre a inteligência artificial. “Isso pode soar estranho, mas eu penso em criar um jogo que seja jogado em gravidade zero e um jogo que encante uma IA”, declarou o desenvolvedor. Ele prosseguiu explicando que, atualmente, a IA carece de conhecimento aprofundado e precisa aprender mais. Por isso, sua aspiração é desenvolver um jogo capaz de treinar a inteligência artificial, preparando-a para “invadir muitos mundos diferentes” em um horizonte de cinco a dez anos.
Embora não tenha detalhado o conceito de um “jogo jogado em gravidade zero”, Kojima já havia expressado sua insatisfação com a profusão de jogos repetitivos que dominam a indústria atualmente. “Os visuais e sistemas são praticamente os mesmos”, afirmou, concluindo que “é importante colocar algo realmente novo ali para a indústria”. Um videogame que se propõe a treinar IA – uma tecnologia frequentemente vista com ceticismo pelos consumidores de jogos – certamente se encaixaria no perfil de “algo realmente novo”.
Enquanto grande parte do público se posiciona contra o uso de IA generativa para a criação de videogames, Kojima parece seguir uma direção oposta. Ele já havia compartilhado que não se opõe ao emprego da tecnologia, mas com uma ressalva crucial: não para criar arte, preocupação comum entre muitos, mas sim para desenvolver sistemas dinâmicos. A IA, em sua visão, poderia agregar profundidade à jogabilidade, por exemplo, ao tornar inimigos controlados por computador mais realistas e adaptáveis às ações dos jogadores.
Essa postura de Kojima é considerada arriscada, dado que o uso de IA permanece um dos tópicos mais controversos na indústria de videogames. Desenvolvedores e jogadores expressam preocupações sobre o impacto do conteúdo gerado por IA na força de trabalho, na originalidade e na segurança dos empregos. Recentemente, dois estúdios aclamados, Larian e Sandfall Interactive, foram alvo de críticas após a revelação de que haviam utilizado IA no processo de desenvolvimento de seus jogos de sucesso. Em 2023 e 2025, respectivamente, os títulos desses estúdios foram premiados no The Game Awards.
No caso específico de Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall, o jogo foi desclassificado do Indie Game Awards por utilizar arte gerada por IA. O RPG havia sido indicado nas categorias de Jogo de Estreia e Jogo do Ano. Clair Obscur foi lançado com os ativos de arte gerados por IA ainda presentes, e embora tenham sido posteriormente removidos por meio de uma atualização, muitos questionaram sua inclusão inicial. Contudo, essa prática tem se tornado cada vez mais comum, com títulos como Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk e The Alters admitindo o uso da tecnologia. Assim, a postura do criador de Death Stranding – utilizar a IA de forma seletiva, notavelmente sem usá-la para criar arte, ao mesmo tempo em que a treina para um desempenho superior – pode se tornar mais um exemplo da capacidade de Kojima de antecipar o futuro da indústria.





