O cenário dos jogos de corrida de kart, tradicionalmente dominado por títulos consagrados, ganhou um novo e robusto concorrente com o lançamento de Sonic Racing: CrossWorlds. O game, que já se posiciona como um forte rival para a franquia Mario Kart, tem conquistado seu espaço, com alguns jogadores inclusive o preferindo em relação a Mario Kart World. E, ao que tudo indica, seu futuro promete ser ainda mais promissor. (via: thegamer)
A expectativa para o aprimoramento contínuo de CrossWorlds se estende até 2026, com o diretor do jogo, Kobayakawa, prometendo “surpresas incríveis” para os próximos anos. Em entrevista à revista Famitsu, Kobayakawa revelou que muitas novidades planejadas não foram divulgadas no lançamento e serão introduzidas gradualmente. A lista de personagens já confirmados para integrar o elenco de CrossWorlds inclui nomes de peso como Mega Man, as Tartarugas Ninja e Avatar. É importante ressaltar, contudo, que a menção a Avatar se refere especificamente à série animada, e não à franquia cinematográfica com personagens de pele azul, uma distinção que visa alinhar as expectativas dos fãs. A declaração de Kobayakawa sugere que há a possibilidade de ainda mais crossovers com franquias que não pertencem à Sega.
Há também discussões sobre a possibilidade de a Sega expandir ainda mais o escopo de CrossWorlds caso o jogo alcance um sucesso expressivo. Essa perspectiva abre um leque de possibilidades para o futuro do título, indicando que quase tudo pode ser considerado em termos de novos conteúdos e recursos. Diante da promessa de grandes surpresas, seria natural esperar que os fãs de Sonic apresentassem solicitações ambiciosas e talvez irrealistas. No entanto, o que se observa é que a maioria dos desejos da comunidade se mostra bastante razoável e focada em melhorias e adições que a Sega poderia implementar com facilidade.
Em vez de sonhar com crossovers que incluam personagens como Bluey ou o Batmóvel, os fãs têm direcionado seus pedidos para elementos de propriedade da própria Sega e para aprimoramentos do jogo que já existe. Uma das características mais solicitadas pela comunidade, desde o anúncio de Kobayakawa, é a inclusão de mais pistas baseadas em fases de jogos clássicos do Sonic e de outras séries icônicas da Sega.
Por exemplo, tem havido um número considerável de pedidos por circuitos que recriem, em versões 3D, os cenários dos jogos 2D originais do Sonic. A ideia de um grande prêmio onde os jogadores competem em fases de Sonic 2, como a famosa Chemical Plant Zone, com temas musicais remixados, ressoa fortemente com a nostalgia de muitos fãs. Essa abordagem permitiria reviver a essência dos títulos clássicos sob uma nova perspectiva.
Aprofundando nas sugestões que se encaixam no que a Sega poderia realizar com relativa facilidade, há também pedidos para que o personagem Ristar seja revivido e adicionado ao elenco de CrossWorlds. Ristar, que fez sua estreia nos jogos de plataforma em 1995, tem sido utilizado de forma bastante esparsa desde então. Um retorno através de CrossWorlds, embora pouco provável, não é impossível, especialmente considerando que Kobayakawa mencionou “surpresas”.
Outra sugestão notável envolve a inclusão de Joe Musashi, o lendário protagonista da série Shinobi. Os defensores de Musashi apontam uma vantagem adicional: o personagem não possui diálogos, o que anularia uma crítica comum direcionada a personagens DLC que são adicionados sem interações de voz no jogo. A expectativa é que, se um kart inspirado em Crazy Taxi e personagens como Musashi forem integrados a CrossWorlds até o final de 2026, o mais recente título do ouriço azul poderá, na visão de alguns, ser elegível para a consideração de Jogo do Ano em anos consecutivos.





