“Dispatch”, o mais recente lançamento do AdHoc Studio, tanto na desenvolvedora quanto na distribuidora, já está disponível para PC (Steam) e PS5, com chegada prevista para o Switch 2 em 2026. O jogo se destaca por uma abordagem ousada e pouco convencional, que pode ser sintetizada em um momento inicial: o encontro do jogador com um pênis. Visivelmente exposto entre as pernas de um supervilão nu e tóxico que se prepara para o combate, o órgão masculino é quase o centro da câmera. É impossível ignorá-lo, a menos que o “botão de nudez” seja desativado – nesse caso, uma caixa preta ainda mais conspícua substitui o conteúdo, amplificando a sensação de algo picante escondido. No entanto, a maioria dos jogadores não desativa a nudez esperando se deparar com seios, o que é o usual. Em Dispatch, no entanto, é um pênis que balança inevitavelmente nas telas. (via: eurogamer)
Essa cena, por sinal, é “100 por cento a piada meta”, conforme revelou Pierre Shorette, diretor narrativo do jogo, em uma entrevista recente. Ele explicou que a intenção era “desviar” as expectativas dos jogadores com a opção de nudez, para então confrontá-los com um pênis. Shorette descreveu como é divertido “assistir a transmissões onde as pessoas deixam a opção ligada e então reagem com ‘que diabos!’, surtam e apertam pausa para ligar a censura de volta”. Segundo ele, “as pessoas ficam desconfortáveis com pênis”. Embora seja uma piada de gosto peculiar, ela serve para ilustrar a maneira como Dispatch transcende limites e busca fazer as coisas de forma diferente no universo dos games.
Essa ruptura com o convencional não se limita a momentos de choque. Há outro exemplo, extraído também do início do jogo e de menor impacto para a trama, que sublinha a originalidade de Dispatch. Nele, o jogador encontra Phenomaman, um super-herói claramente inspirado no Superman – um ser de outro planeta com poderes extraordinários como superforça, velocidade e voo, aparentemente invencível. O jogador acaba de beijar a ex-namorada de Phenomaman e está prestes a confessar o fato a ele. É uma situação de alto risco, pois Phenomaman está deprimido e poderia facilmente esmagar o protagonista. A confissão é feita, e o jogador se prepara para o pior. Contudo, Phenomaman não reage como 99% dos personagens de histórias similares fariam. Não há confronto. Em vez disso, ele beija o jogador. A razão por trás desse ato é inesperada e inspirada, duas palavras que, segundo a análise, descrevem grande parte da experiência de Dispatch.
A transgressão de limites em Dispatch vai além de apenas surpreender os jogadores; ela representa um salto qualitativo que eleva a escrita e a apresentação a um patamar mais próximo do que se esperaria de uma série de televisão animada. O diálogo é moderno, naturalista, e efervesce com sagacidade. As cenas têm a sensação de terem sido ensaiadas centenas de vezes para extrair cada piada e oportunidade dramática disponível, conferindo a Dispatch uma fluidez e um polimento que se mostram irresistíveis. Além disso, o jogo oferece substância. Enquanto algumas experiências semelhantes são, por vezes, pejorativamente descritas como “TV interativa”, Dispatch possui uma camada estratégica de quebra-cabeças e um sistema de “despacho” literal, onde o jogador envia sua equipe de heróis em missões. Esses elementos me absorveram por horas, enquanto eu buscava subir de nível e descobrir novas combinações sinérgicas de personagens.
Descrever Dispatch em termos comuns do universo dos jogos seria subestimá-lo. Dizer a alguém que “é uma série episódica no estilo Telltale sobre super-heróis trabalhando em um escritório” faria com que parecesse maçante e sem vida, o que está longe de ser verdade. Embora esses sejam os componentes de sua jogabilidade, o que torna Dispatch tão impressionante, tão cheio de brio, tão vibrante e divertido, é a forma como foi trazido à vida. A impecável arte de sua criação, o humor que permeia cada parte e a busca incessante pelo inesperado, que culmina na alegria da surpresa para o jogador, são os seus grandes trunfos. Dispatch é uma explosão prismática de entretenimento, uma experiência que se recomenda sem hesitação a todos, sejam eles familiarizados com o mundo dos games ou não, como uma demonstração clara do que os jogos são capazes de alcançar.



