2024 foi um ano incrível para os amantes de games, repleto de experiências inovadoras e inspiradoras. Dos narrativos 1000xResist e Anthology of the Killer, passando pelo divertido Astro Bot, até o desafiador Balatro. A Naughty Dog, uma das desenvolvedoras mais respeitadas da indústria de games, compartilhou em seu site as escolhas pessoais de seus desenvolvedores para os jogos favoritos deste ano. Cada título reflete o gosto individual e a conexão de cada profissional com diferentes estilos de jogos.
Descubra quais jogos conquistaram os desenvolvedores do estúdio PlayStation em 2024. Uma seleção diversa de títulos que vão de narrativas profundas a plataformas vibrantes, passando por roguelikes desafiadores.
Membros da desenvolvedora de The Last of Us, Uncharted e Intergalactic: The Heretic Prophet, listaram os títulos que mais gostaram neste ano.
Matthew Gallant, Diretor de Jogos
Jogo favorito: 1000xResist (Sunset Visitor)
Matthew destacou este jogo narrativo de ficção científica por sua abordagem única, combinando temas emocionais como isolamento e herança familiar. O estilo artístico ousado e a música foram particularmente marcantes para ele.
“A arte, a música e o diálogo são excepcionais, revelando a expertise da equipe em teatro e artes visuais,” comenta Gallant.
Josh Reyes, Tester/Support de Desenvolvimento
Jogo favorito: Anthology of the Killer (Thecatamites)
Josh foi cativado pelo humor surreal e pela narrativa experimental deste jogo de comédia e horror. Ele elogiou o estilo de arte lo-fi, a música e o diálogo peculiar, que conferem ao título uma sensação de “joia escondida”.
“Ele também reflete sobre sentimentos de isolamento e alienação que todos nós experimentamos durante a pandemia global. Os desenvolvedores da Sunset Visitor têm formação em teatro e artes visuais, um fato que transparece em sua direção de arte ousada, bela música e diálogo soberbo.”
Matteo Potenza, Administrador de Sistemas
Jogo favorito: Astro Bot (Team Asobi)
Para Matteo, Astro Bot foi uma experiência familiar inesquecível. O jogo o conectou com sua infância e proporcionou momentos de alegria ao compartilhar a diversão com seu filho.
“É um jogo de plataforma imaculado que iluminou nossa sala de estar por semanas a fio. Mesmo quando não estava jogando, eu costumava parar para me maravilhar com o que estava na tela e, claro, curtia a música tocando pela minha casa.”
Derrick Pemberton, Designer de Jogos
Jogo favorito: Balatro (LocalThunk)
Derrick ficou viciado neste roguelike inspirado em pôquer. Ele ressaltou a profundidade estratégica e a sensação de descoberta constante que cada nova partida traz.
“Balatro é facilmente meu jogo favorito deste ano. Enganosamente simples na superfície, Balatro contém inúmeras estratégias e descobertas. Cada rodada deste roguelike de construção de deck inspirado em pôquer revela novos jokers, booster packs, melhorias de cartas e combinações de todos os itens acima.”
Victoria Law, Artista Técnica
Jogo favorito: Core Keeper (Pugstorm)
Victoria elogiou a personalização e a experiência multiplayer do jogo, que combina exploração e construção em um mundo gerado proceduralmente.
“A personalização também é muito aprofundada para um jogo de seu tamanho e, entre os cosméticos visuais, a construção de sandbox e a classificação de personagens, o jogador obtém uma enorme sensação de agência sobre sua experiência de jogo.”
Brian Sanders, Especialista em Ativos Digitais e Contas
Jogo favorito: Crypt Custodian (Kyle Thompson)
Brian adorou a premissa de jogar como um gato zelador no além, destacando a arte charmosa, os quebra-cabeças e a acessibilidade inclusiva do título.
“Os criadores colocaram tanto cuidado na experiência do jogador e incluíram alguns recursos de acessibilidade adoráveis e modo speed runner, permitindo que os jogadores selecionassem sua experiência de jogo (usei assistência de cronômetro de quebra-cabeça aumentada).”
Mariah Clawson-Simons, Produtora
Jogo favorito: Dragon Age: Veilguard (BioWare)
Mariah celebrou a continuação da franquia Dragon Age, elogiando a profundidade da narrativa e o retorno triunfal ao universo da série.
“Dragon Age sempre foi uma franquia que admirei por sua bravura e nível de narrativa de nível de deus élfico que me inspirou de maneiras que nenhum outro jogo fez. A BioWare realmente sabe como nos fazer sentir heróis e estou muito feliz de colocar este na minha estante este ano!”
Jared Miller, Programador
Jogo favorito: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Jared destacou a trilha sonora, os gráficos incríveis e os minijogos como os grandes pontos de destaque deste remake que conseguiu superar expectativas.
“Os desenvolvedores não estavam satisfeitos em fazer “apenas o suficiente” e enfrentaram cada desafio com um escopo e escala que eu nunca esperei que os remakes atingissem.”
Scott Mattes, Tester/Support de Desenvolvimento
Jogo favorito: Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames)
Scott ficou impressionado com os detalhes e as surpresas do jogo, que homenageiam o legado cinematográfico de Indiana Jones.
“Da tela diegética do menu principal à introdução de Raiders of the Lost Ark, cena por cena, à premiação de pontos de aventura por fotografar gatos de rua… Este jogo é cheio de surpresas, e não consegui largá-lo desde que foi lançado.”
Thomas Barrett, Coordenador de Diálogos Sênior
Jogo favorito: Lorelei and the Laser Eyes (Simogo)
Thomas elogiou a atmosfera única deste jogo de quebra-cabeça, que o envolveu a ponto de fazer anotações obsessivas enquanto explorava os desafios.
“Nunca interagi com um jogo como este antes. Eu tirava um tempo para explorar o mundo do jogo e quando me deparava com um quebra-cabeça, eu colocava meu controle de lado e começava a rabiscar notas, o que para um observador externo fazia parecer que eu estava perdendo o controle.”
Yang Liu, Artista de Iluminação Cinemática
Jogo favorito: Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft)
Yang ficou impressionado com a combinação de combate estiloso e design de níveis, além da iluminação e visuais que ampliam a experiência de gameplay.
“Adoro as configurações de dificuldade ajustáveis; é ótimo ajustar as coisas quando uma luta contra um chefe parece esmagadora, mas o design de nível complicado mantém o jogo recompensador.”
Rica Feng, Designer Técnica de UI
Jogo favorito: Satisfactory (Coffee Stain Studios)
Rica adorou a imersão proporcionada pelo design contextualizado do jogo, que combina construção, automação e exploração de maneira envolvente.
“Pesquisar novas tecnologias é apresentado de uma forma muito mais interessante que envolve encontrar discos rígidos e artefatos alienígenas. Em vez de jogar como um avatar não descritivo, você é um funcionário da FICSIT supostamente recebendo uma missão extremamente importante que pode impactar a humanidade em geral (ou assim lhe disseram). Também gosto muito da IU, que é funcional e fácil de usar.”
J Dietrich, Tester de Acessibilidade/Support de Desenvolvimento
Jogo favorito: Until Then (Polychroma Games)
J elogiou a narrativa emocional que aborda o luto de forma sensível, bem como os belos visuais em pixel art que deram vida a uma história profunda e comovente.
“A história atinge exatamente onde deveria, na sua mente e coração, e me fez chorar em muitas ocasiões. Uma construção lenta na vida de pessoas que estão inextricavelmente ligadas umas às outras por meio da tragédia e da esperança.”
As escolhas pessoais dos desenvolvedores da Naughty Dog mostram a riqueza e a diversidade dos jogos lançados em 2024. Cada jogo destaca um aspecto especial que conquistou o coração de seus fãs dentro do estúdio.
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