Pragmata: Melhores cabelos em jogos futuros da Capcom

A engine RE, usada em mais de 20 jogos da Capcom, é o alicerce para muitos dos seus títulos recentes. Inicialmente desenvolvida para Resident Evil 7, sua versatilidade permite adaptações a diferentes gêneros, conforme demonstrado pelo produtor Ryozo Tsujimoto. Contudo, a sua adaptação não se dá sem ajustes. Cada novo projeto demanda colaboração com a equipe de desenvolvimento da engine.

Desse modo, a produção de Pragmata, um título original da Capcom, ilustra bem esse processo. O produtor Naoto Oyama explicou que a equipe solicitou melhorias específicas para a engine, principalmente para representar o cabelo longo da personagem Diana. Segundo ele, “A engine RE é algo que nós construímos como base para nossos jogos. Com isso, temos a capacidade de solicitar coisas quando queremos adicionar isto ou aquilo à engine RE. Uma delas, visualmente fácil de entender, é o cabelo da Diana, feito de fios. Tivemos jogos no passado que utilizaram uma tecnologia de cabelo mais curto, mas este cabelo longo que você vê na Diana é algo que finalmente conseguimos fazer com Pragmata, então tivemos a ajuda da equipe da engine RE para criar isso.”

Em outras palavras, a complexidade do cabelo de Diana exigiu o desenvolvimento de novas tecnologias dentro da engine. Quando questionado se isso poderia influenciar futuros jogos Resident Evil, Oyama respondeu com um riso: “É difícil dizer”. Essa resposta, embora evasiva, destaca a natureza incremental do desenvolvimento de games e a possibilidade de tecnologias específicas permanecerem confinadas a um único projeto.

A demonstração de Pragmata, apresentada recentemente, gerou impressões positivas. Apesar da data de lançamento prevista para 2026 e vários adiamentos, a qualidade do que foi visto sugere um produto final promissor. “A curta demonstração de Pragmata pareceu única, polida e nos deixou querendo mais”, foi a avaliação de um preview. Entretanto, a extensa duração do jogo final ainda é uma incógnita, e o sucesso depende da execução consistente de suas ideias ao longo de várias horas de gameplay. Apesar disso, a reputação da Capcom sugere um certo otimismo.

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