O compositor Nobuo Uematsu, em evento recente com ingressos esgotados, relatado pelo GameWatch, detalhou o desenvolvimento da trilha sonora de Final Fantasy III e seu impacto na série. Uematsu destacou a diferença significativa na qualidade musical entre Final Fantasy III e seus antecessores, apesar do uso do mesmo equipamento (Famicom/NES). Enquanto a maioria dos jogos da época utilizava apenas quatro canais de áudio do console, Final Fantasy III explorou intensamente um som de bateria no quinto canal, descoberto acidentalmente durante a produção. (via: ign)
Segundo Uematsu, o programador de música Hiroshi Nakamura encontrou um som semelhante a um bumbo e o apresentou ao compositor. Embora o canal de “ruído branco” do NES pudesse ser usado para efeitos de percussão, como hi-hat e caixa, esse bumbo oferecia exatamente o que Uematsu buscava para tornar as músicas de batalha mais dinâmicas. Apesar do entusiasmo de Uematsu, Nakamura demonstrou preocupação com possíveis problemas no jogo, refletindo o receio de erros que era comum entre os programadores da época. Uematsu, por sua vez, assegurou que o som seria removido caso causasse problemas.
Felizmente, não houve dificuldades. O som de bumbo foi crucial para criar uma versão mais impactante da fanfarra de vitória e adicionar ritmo às batalhas, especialmente em “This is the Last Battle”, cujos primeiros quatro compassos, segundo Uematsu, “ainda soam ricos hoje”. Apesar dos 35 anos passados, Uematsu admite não saber como Nakamura descobriu o som, brincando que “ele deve ter tido a memória apagada por alienígenas”.
O NES possuía cinco canais de áudio: os canais 1 e 2 (“onda de pulso”) para melodias; o canal 3 (“onda triangular”) frequentemente usado para linhas de baixo; e o canal 4 para “ruído branco”. O canal 5 era para amostras PCM, que permitiam sons de maior qualidade, como amostras de voz. Uematsu declarou desconhecer a existência do quinto canal na época e que, devido ao alto consumo de memória, seu uso era raro.
Consultando um colega mais jovem, Uematsu buscou entender a criação do som. O colega, sem detalhes técnicos precisos, sugeriu a manipulação do canal PCM, especulando que a alternância de ativação e desativação do canal poderia ter gerado o som sem consumir muita memória. No entanto, a técnica exata permanece um mistério até que alguém da equipe de desenvolvimento revele o processo, caso alguém se lembre.
Para Uematsu, a contribuição de Hiroshi Nakamura em Final Fantasy III foi fundamental para moldar suas ideias musicais e convencê-lo da importância da variedade musical, incluindo peças cômicas, para tornar as trilhas sonoras de RPG mais interessantes. A foto utilizada é de David Wolff – Patrick/Redferns via Getty Images. Verity Townsend, autora do artigo original, é uma escritora freelance baseada no Japão, ex-editora, colaboradora e tradutora do site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreveu sobre cultura e cinema japoneses para diversas publicações.



