Analista vê lançamento de Ghost of Yotei nos EUA como “nem incrível, nem ruim”

Analista vê lançamento de Ghost of Yotei nos EUA como “nem incrível, nem ruim”

A sequência “Ghost of Yotei”, lançada exclusivamente para PlayStation 5 em 2 de outubro de 2025, apresentou um desempenho de vendas nos Estados Unidos comparável ao de seu antecessor, “Ghost of Tsushima”. A Sony ainda não divulgou números globais de vendas para o novo título, deixando a análise de seu desempenho inicial a cargo de dados regionais fornecidos por analistas de mercado. Embora esses especialistas não possam confirmar cifras exatas de vendas, eles conseguem comparar a performance de lançamento em termos de diferença percentual. (via: ign)

Mat Piscatella, analista da Circana, divulgou em suas redes sociais os dados que sustentam a performance comercial da sequência desenvolvida pela Sucker Punch, descrevendo seu lançamento como “perfeitamente aceitável… Não incrível, nem ruim.” Essa avaliação é feita em comparação com “Ghost of Tsushima”, que se tornou um sucesso estrondoso para a Sony quando foi lançado para PlayStation 4 em julho de 2020, em meio aos períodos de isolamento social.

Cinco anos depois, “Ghost of Yotei” igualou o desempenho de “Ghost of Tsushima” em termos de receita gerada em dólares. Embora as vendas de unidades de “Ghost of Yotei” na semana de lançamento nos EUA tenham sido ligeiramente menores, registrando uma queda de um percentual de um dígito médio em relação a “Ghost of Tsushima”, a receita em dólares cresceu em um percentual de um dígito médio semelhante, conforme confirmado por Piscatella. A diferença se deve ao preço médio por unidade, que foi aproximadamente 12% mais alto para “Ghost of Yotei” na semana de lançamento em comparação com o título original. “Portanto… efetivamente estável”, concluiu o analista.

Piscatella ressaltou a importância de compreender o contexto ao realizar essa comparação. Ele explicou que, em julho de 2020, grande parte da população estava em casa, o que impulsionou significativamente o número de jogadores e o engajamento no setor de games. Além disso, a base instalada do PlayStation 4 na época do lançamento de “Ghost of Tsushima” era cerca de 20% maior do que a do PlayStation 5 atualmente. “Eu olho para isso e digo… que o jogo teve um desempenho entre bom e ótimo, considerando todos os fatores envolvidos”, afirmou Piscatella, embora tenha pontuado que ainda é cedo para uma avaliação definitiva.

O verdadeiro teste para o desempenho comercial de “Ghost of Yotei” será sua capacidade de manter o interesse dos jogadores nas próximas semanas e meses. Os objetivos internos da Sony para o título permanecem desconhecidos, o que significa que o jogo pode estar abaixo, dentro ou acima das expectativas da empresa. “Ghost of Tsushima”, por sua vez, provou ser um lançamento extremamente bem-sucedido, com mais de 13 milhões de cópias vendidas até setembro de 2024, indicando que “Ghost of Yotei” tem um longo caminho pela frente para igualar esse feito. De qualquer forma, Piscatella concluiu que, nos Estados Unidos, o lançamento foi “perfeitamente aceitável. Não incrível, nem ruim.”

A situação é similar na Europa, onde as vendas de “Ghost of Yotei” estão alinhadas com as de “Ghost of Tsushima”. O veículo especializado The Game Business destacou que “Ghost of Yotei” é o maior lançamento de um título first-party da PlayStation desde “Spider-Man 2”, lançado em outubro de 2023. Esse desempenho supera até mesmo o de “Helldivers 2”, da Arrowhead, que, apesar de ter enfrentado sérios problemas no lançamento, vendeu impressionantes 12 milhões de cópias em 12 semanas para PlayStation 5 e PC.

Quanto aos planos futuros da desenvolvedora Sucker Punch, em entrevista à VGC, o cofundador e chefe de estúdio, Brian Fleming, informou que a equipe decidirá seu próximo projeto somente após o lançamento da expansão multiplayer “Ghost of Yotei: Legends”, prevista para 2026. Fleming sugeriu, no entanto, que os fãs não devem esperar um fluxo constante de jogos do estúdio, que ele descreveu como uma desenvolvedora “enxuta”, focada em um projeto por vez.

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