Aprenda a concluir Woven With Malice em Where Winds Meet com guia

Aprenda a concluir Woven With Malice em Where Winds Meet com guia

Em “Where Winds Meet”, o universo de possibilidades se desdobra com uma miríade de missões secundárias, algumas visíveis no mapa e outras que exigem uma exploração mais aprofundada do mundo para serem descobertas. Entre essas jornadas secundárias, destaca-se “Woven with Malice”, parte da categoria “Worldly Affair”. Esta aventura imerge os jogadores na investigação dos mistérios que cercam a Vestimenta de Seda Celestial, um artefato lendário descrito como leve como seda, mas com a resistência do aço. Para os aventureiros que buscam desvendar seus segredos, o caminho a ser percorrido é detalhado a seguir. (via: thegamer)

The location of the start of the Woven with Malice quest in Where Winds Meet.

Início da Jornada “Woven with Malice”

The player observing the scholar during Woven with Malice in Where Winds Meet.

O ponto de partida para a missão “Woven with Malice” está localizado na região a nordeste do Forte Buda, na Terra de Sundara, em Qinghe. Os jogadores devem se dirigir a essa área e iniciar uma conversa com o Erudito. Após o diálogo inicial, será necessário aguardar a passagem de um dia no tempo do jogo para que a missão possa ser efetivamente iniciada e suas etapas subsequentes reveladas.

The player picking up the second handkerchief during Woven with Malice in Where Winds Meet.

Desenvolvimento da Missão “Woven with Malice”

The player eavesdropping on a conversation during Woven with Malice in Where Winds Meet.

Após a espera de um dia, a interação com o Erudito deve ser retomada. Contudo, uma nova espera de um dia completo será imposta antes que a narrativa avance. Na sequência, uma nova conversa com o Erudito revela uma reviravolta: ele se encontra agora aprisionado dentro de um sino. O personagem, então, incumbe o jogador de seguir para um vilarejo nas proximidades. O mapa do jogo indicará a direção a ser seguida com um marcador de missão, orientando o caminho até o destino.

Ao chegar ao vilarejo, o contato deve ser feito com Pequena Agulha. Ela solicitará a coleta de três itens específicos: um corante azul, um corante vermelho e cinzas de carvão. Uma vez reunidos, os materiais devem ser entregues a Pequena Agulha. Após a entrega, será necessário aguardar mais um dia no tempo do jogo para que ela conclua seu trabalho. Com a vestimenta pronta, o item deve ser levado de volta ao Erudito.

Neste ponto, o jogador é instruído a bisbilhotar a conversa do Erudito antes de se aproximar do sino para verificar sua condição. Um lenço deve ser recolhido no local, o que desencadeia uma cena cinematográfica. Posteriormente, a jornada prossegue para o sul, em direção à localização do Monge Tranquillus.

Ao encontrar o Monge Tranquillus, uma conversa se inicia, seguida por dois duelos consecutivos contra ele. Após os confrontos, um segundo lenço deve ser localizado a uma curta distância a noroeste e, em seguida, mostrado ao Monge Tranquillus. A missão então direciona o jogador de volta a Pequena Agulha para uma nova interação. Nesta etapa, é fundamental queimar as vinhas na entrada da caverna usando uma flecha de fogo, antes de conversar com ela novamente.

As informações obtidas devem ser repassadas ao Monge Tranquillus sobre a armadilha iminente. O jogador deve então encontrar um local para se esconder e aguardar os acontecimentos. Uma figura feminina misteriosa surge e deve ser perseguida. Após a perseguição, é preciso retornar rapidamente ao Monge Tranquillus, que entregará uma carta importante.

Com a carta em mãos, a próxima etapa envolve uma conversa com Pequena Agulha, seguida de uma viagem para o Bosque de Bambu do Norte. Para otimizar o deslocamento, é possível utilizar a Pedra de Limite do Bosque de Bambu. Chegando ao Bosque, uma nova interação com Pequena Agulha é necessária, seguida de uma conversa com um estranho. Os lenços recolhidos anteriormente devem ser mostrados a este indivíduo, e uma nova conversa se seguirá.

Mais uma vez, o jogador deve conversar com Pequena Agulha. A seguir, a missão requer que se utilize a habilidade Tomada Celestial para furtar a Carta Secreta do Chefe do carrinho do estranho. Com a carta em posse, a investigação se volta para as ruínas próximas, onde a habilidade Queda Poderosa será empregada para romper o chão e acessar o interior.

A investigação continua na parede do penhasco nas proximidades. Em seguida, a habilidade Senso do Vento deve ser utilizada na floresta para descobrir alguns transeuntes curiosos. Um ponto luminoso a uma curta distância deve ser encontrado e o jogador deve posicionar-se nele para bisbilhotar a conversa dos passantes.

A urgência da missão aumenta ao correr para avisar Pequena Agulha, mas ao se aproximar, o jogador é nocauteado. Ao despertar, é preciso ouvir o Proprietário do Pavilhão e, durante um evento de tempo rápido, pressionar o botão indicado para alertar os estranhos sobre a emboscada. Uma cena cinematográfica se desenrola na sequência. Após o desfecho, é crucial agradecer aos dois personagens que realizaram o resgate. Uma vez que eles partem, a última interação com Pequena Agulha marca o desfecho e a conclusão da missão “Woven with Malice”.

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