O jogo Arc Raiders, desenvolvido pela Embark Studios, conquistou em dezembro o prêmio de Melhor Jogo Multiplayer no The Game Awards (TGA), uma das mais prestigiadas cerimônias da indústria de jogos eletrônicos. No entanto, a vitória do título tem sido alvo de intensa controvérsia, com muitos críticos e jogadores argumentando que o uso de dublagem gerada por inteligência artificial (IA) deveria ter sido motivo para sua desqualificação. (via: thegamer)
A polêmica em torno de Arc Raiders não é recente, acompanhando o jogo desde seu lançamento devido à sua dependência de tecnologia de IA. A Embark Studios, ciente da discussão, abordou o tema publicamente. Em uma entrevista ao portal Eurogamer, Stefan Strandberg, Chief Creative Officer (CCO) da Embark, explicou que o jogo emprega um sistema de texto para fala assistido por inteligência artificial para elementos mais corriqueiros e menos centrais da narrativa. Segundo Strandberg, essa tecnologia foi utilizada com o consentimento dos dubladores envolvidos, que teriam autorizado o uso de suas vozes para a criação dessas linhas de diálogo geradas por IA.
Nas redes sociais, a decisão do TGA reacendeu o debate sobre a ética e o futuro da IA na produção de jogos. Usuários da plataforma X (antigo Twitter) expressaram veementemente seu descontentamento. O usuário @hzjoe03, por exemplo, criticou a premiação, afirmando que “Split Fiction é um dos maiores jogos cooperativos de todos os tempos, com um enredo sobre uma máquina que rouba histórias das pessoas, e acaba de perder para Arc Raiders e suas vozes de IA”. Outro perfil, @RandySTG, ecoou a crítica, sugerindo que “é preciso esperar que a DICE e o BAFTA tenham um pouco mais de respeito pela indústria”, em uma clara indireta ao The Game Awards. A vitória foi considerada “atroz” por @shakyradunn, que ressaltou a natureza da dublagem como principal motivo.
Embora alguns jogadores e defensores da Embark Studios apontem o consentimento dos dubladores como uma justificativa para a prática, argumentando que, diferentemente de outras ferramentas de IA, o sistema não se apropriou indevidamente de material protegido por direitos autorais, a discussão é considerada por muitos como mais complexa do que a simples aprovação. Jade King, editora-chefe de recursos de uma publicação internacional, comparou a habilitação da dublagem por IA ao ato de “abrir uma ‘Caixa de Pandora'”. Em sua análise, ela alertou para a possibilidade de um futuro “onde as corporações se sentirão à vontade para explorar essas práticas para reduzir os pagamentos aos atores ou, eventualmente, eliminá-los por completo”, levantando preocupações sobre o impacto a longo prazo nos profissionais da voz.
O portal Eurogamer, em sua própria análise de Arc Raiders, já havia manifestado críticas significativas ao uso de dublagem por IA, citando-a como uma das principais razões para a baixa pontuação de 2/5 atribuída ao jogo. Essa avaliação gerou, na época, um debate acalorado sobre se esse tipo de crítica deveria ser considerado nas notas de avaliação – um debate que agora se estende para as cerimônias de premiação.
Apesar das críticas, houve também quem defendesse a Embark Studios, argumentando que a empresa utilizou a inteligência artificial de forma “ética”. Contudo, essa perspectiva é contraposta por usuários como @budda_monkey, que classificou como “inacreditável que um jogo com vozes geradas por IA seja sequer permitido no The Game Awards”.
Este cenário, ainda em território inexplorado, reflete uma realidade crescente na indústria. À medida que a inteligência artificial se torna cada vez mais comum em todas as facetas do desenvolvimento de jogos – desde a fase de conceito até os ativos dentro do jogo –, com um número crescente de títulos na plataforma Steam revelando seu uso, essa conversa sobre ética, atribuição e o papel da IA se tornará ainda mais frequente nos próximos anos. Para alguns espectadores, a vitória de Arc Raiders “descredita todo o evento”, sugerindo que o The Game Awards deveria ir além da desqualificação, posicionando-se ativamente contra o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos e artes. Outros, como o usuário @YaBoiJeBus, argumentam que é “insincero desconsiderar o restante do jogo por causa de um único aspecto”, tentando focar nos méritos gerais do título.



