Battlefield 6 quase quebrou o Xbox Series S por falta de memória.

Battlefield 6 quase quebrou o Xbox Series S por falta de memória.

A EA, por meio de seu diretor técnico Christian Buhl, em entrevista ao Kotaku, revelou que o desenvolvimento de Battlefield 6, com lançamento previsto para 10 de outubro, apresentou desafios significativos, principalmente em relação à otimização para o Xbox Series S. Buhl apontou o console como o maior obstáculo enfrentado pela equipe. Comparado ao Xbox Series X, o Series S possui limitações em termos de memória e resolução de tela, o que impactou diretamente o desenvolvimento do jogo. (via: gamesradar)

A equipe de desenvolvimento optou por abandonar o nível de destruição presente em Battlefield 4, considerando que um cenário com destruição total tornaria a jogabilidade menos divertida. Segundo Buhl, a intenção foi priorizar a integração da destruição ao gameplay, de forma estratégica e com propósito, em vez de gerar um cenário de caos generalizado.

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