Capcom culpa altos custos do PS5 e otimização por vendas fracas de Monster Hunter Wilds

O lançamento de Monster Hunter Wilds em fevereiro registrou um expressivo sucesso inicial, com 10 milhões de cópias vendidas em menos de três meses. Contudo, as vendas do RPG de ação desaceleraram significativamente nos meses seguintes, atingindo menos de 500 mil unidades em apenas alguns meses, conforme reportado em julho. Embora a queda nas avaliações do jogo na plataforma Steam, atribuída principalmente à otimização deficiente para PC – problema persistente segundo relatos de jogadores –, tenha contribuído para essa redução, o presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, aponta outra possível causa.

Em entrevista à Nikkei, e traduzida pela Automaton, Tsujimoto sugere que o alto custo do console PlayStation 5 pode ser um fator determinante. Considerando o preço do console, acessórios, a assinatura mensal do PlayStation Plus – necessária para o jogo online, essencial em Monster Hunter Wilds – o custo total pode chegar a cerca de US$ 700. Somando-se o preço base de US$ 70 do próprio jogo, o investimento total se torna ainda mais significativo. Tsujimoto acredita que esse alto custo inibe as vendas, especialmente considerando a possibilidade de adquirir jogos anteriores da franquia Monster Hunter, como Monster Hunter World – com centenas de horas de conteúdo – por preços bem inferiores, variando entre US$ 29,99 (preço cheio) e US$ 9,89 (em promoções).

Ciente dessa problemática, Tsujimoto indica que a Capcom planeja uma nova estratégia para impulsionar as vendas de Monster Hunter Wilds ao longo do ano, incluindo prováveis descontos mais significativos no preço base de US$ 70. Essa iniciativa não se restringirá apenas aos jogadores de PS5, mas também aos usuários de Xbox Series X|S e PC.

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