Clair Obscur: Expedition 33, um dos títulos mais comentados e surpreendentes na corrida pelo Jogo do Ano de 2025, tem gerado discussões intensas sobre seu sucesso e as decisões de negócios por trás de sua ascensão meteórica. Recentemente, veio à tona uma informação que adiciona ainda mais destaque à sua trajetória: o jogo foi desenvolvido com um orçamento significativamente inferior ao de produções de grande porte. (via: kotaku)
Em entrevista concedida ao jornal The New York Times, Guillaume Broche, cofundador e CEO da Sandfall Interactive, estúdio responsável pelo game, revelou que o custo total de produção de Clair Obscur: Expedition 33 foi de “menos de $10 milhões”. Essa cifra representa uma fração ínfima do que é geralmente investido em um jogo AAA contemporâneo. Para contextualizar, o aclamado Spider-Man 2, da Insomniac, por exemplo, teve um orçamento que rondou os $300 milhões. A Sandfall Interactive conseguiu evitar a escalada de custos ao optar por uma escala muito menor para o projeto e, sobretudo, ao se recusar a perseguir a tendência atual de mundos abertos grandiosos, que frequentemente levam a fortunas investidas e ciclos de desenvolvimento que podem durar até meia década.
Broche detalhou que a Sandfall tomou uma série de decisões criativas estratégicas que permitiram ao estúdio gerar uma produção de alta qualidade com menos recursos, uma equipe mais enxuta e um orçamento razoável. Um exemplo notável dessa abordagem é a forma como o mundo do jogo é apresentado. Em vez de um vasto e detalhado cenário de mundo aberto, o jogo utiliza uma recriação em miniatura de um mapa. Essa escolha engenhosa possibilitou aos desenvolvedores oferecer aos jogadores um universo explorável sem a necessidade de criar algo na escala dos jogos de mundo aberto que exigem a renderização de cada detalhe enquanto os jogadores se movimentam.
Embora a Sandfall Interactive seja um estúdio independente, grande parte do financiamento de Clair Obscur veio da editora Kepler Interactive. Além disso, algumas etapas do desenvolvimento foram terceirizadas, incluindo as animações de batalha e a localização do jogo. É importante desmistificar uma narrativa que circula na internet, a qual sugere que apenas 30 pessoas estiveram envolvidas na criação deste RPG de estreia da Sandfall Interactive. Embora o estúdio em si possa ser menor do que a média da indústria, Clair Obscur também contou com a colaboração de diversos contratados externos. No entanto, os números são irrefutáveis: em um cenário onde os custos de desenvolvimento de grandes blockbusters estão em constante ascensão, Clair Obscur: Expedition 33 demonstra que é possível criar um sucesso que impressiona visualmente e em termos de jogabilidade sem estourar o orçamento.
Além de seu impacto financeiro e técnico, o jogo também se destaca por não consumir uma quantidade exorbitante de tempo do jogador. A campanha principal pode ser concluída em aproximadamente 30 horas, um contraste significativo com a maioria dos RPGs que, via de regra, demandam pelo menos o dobro desse tempo. Broche expressou ao The New York Times sua esperança de que o êxito de Clair Obscur ajude a trazer os custos de desenvolvimento de jogos AAA para um patamar mais razoável em toda a indústria.
“Temos a tecnologia agora para fazer esses jogos com uma equipe relativamente pequena”, afirmou Broche. “Jogos como este estão chegando. Tivemos a sorte de sermos pioneiros.” A relevância do título foi amplamente reconhecida na indústria: Clair Obscur: Expedition 33 recebeu 13 indicações em diversas categorias no 2025 Game Awards, o maior número de nomeações que um jogo já conquistou em toda a década de história do evento.


