Co-fundador de Ghost of Tsushima, Brian Fleming deixa a Sucker Punch

Co-fundador de Ghost of Tsushima, Brian Fleming deixa a Sucker Punch

Brian Fleming, cofundador e chefe de estúdio de longa data da Sucker Punch Productions, responsável por títulos aclamados da PlayStation, está deixando seu cargo. A notícia, divulgada pela Sony Interactive Entertainment, marca uma transição significativa na liderança de um dos estúdios mais estabelecidos dentro da família PlayStation. A partir de 1º de janeiro do próximo ano, Jason Connell e Adrian Bentley, ambos com papéis criativos e técnicos proeminentes na empresa, assumirão as novas posições de chefes de estúdio. (via: videogameschronicle)

Brian Fleming, co-founder of Ghost of Yotei studio Sucker Punch, is leaving the studio

Jason Connell, conhecido por sua contribuição como codiretor criativo na aclamada franquia Ghost of Tsushima, trará sua visão artística para a gestão do estúdio. Adrian Bentley, por sua vez, atuou como diretor técnico, liderando os esforços de engenharia e produção da Sucker Punch, e agora aplicará sua experiência operacional na nova função.

A Sucker Punch consolidou-se como um estúdio de primeira parte da PlayStation desde o ano 2000, tornando-se um pilar fundamental no portfólio exclusivo da marca. Ao longo de quase três décadas, o estúdio cultivou uma reputação invejável, sendo a mente por trás de algumas das franquias mais queridas pelos jogadores. Entre elas, destacam-se a série Sly Cooper, que conquistou fãs com seu estilo de plataforma e furtividade, a saga inFAMOUS, que mergulhou os jogadores em narrativas de super-heróis em mundos abertos, e, mais recentemente, o fenômeno Ghost of Tsushima. Lançado em 2020, Ghost of Tsushima transportou os jogadores para o Japão feudal, oferecendo uma experiência imersiva de samurai que foi aclamada pela crítica e pelo público, solidificando ainda mais o legado da Sucker Punch.

Em uma entrevista concedida à VGC no início deste ano, Brian Fleming havia compartilhado reflexões importantes sobre a trajetória da Sucker Punch, em antecipação ao trigésimo aniversário do estúdio. Naquela ocasião, Fleming detalhou a filosofia de desenvolvimento que guiou a empresa, destacando a determinação em manter um tamanho relativamente contido para um estúdio que opera no segmento de jogos triple-A. Essa abordagem, segundo ele, é crucial para a qualidade de suas produções.

Fleming explicou que a Sucker Punch prefere focar em um único projeto de cada vez, o que contrasta com a estratégia de muitos estúdios maiores que frequentemente gerenciam múltiplos títulos simultaneamente. “A verdade é que, seja o que for que fizermos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, a decisão é realmente mais limitada pelo, novamente, nosso apreço pelo foco e pelo tempo para iterar, o que significa que só podemos realmente fazer uma coisa de cada vez”, afirmou o cofundador.

Essa perspectiva sublinha o compromisso do estúdio com a profundidade e o polimento de suas criações. Ele reconheceu a tentação de diversificar, atendendo a pedidos dos fãs por remasters ou sequências variadas. “Se fôssemos bons em conciliar quatro projetos, sim, teríamos um remaster, e vamos fazer um desses, e um daqueles, e atender a algum pedido de fã, isso seria muito popular”, ponderou Fleming. No entanto, ele reiterou a prática do estúdio: “Mas só conseguimos fazer uma coisa. Então, tem que ser a sua melhor ideia, certo? E isso é realmente esclarecedor. Não é como se não houvesse 15 boas ideias. Mas você só consegue fazer uma. E, a propósito, você só consegue fazer uma a cada cerca de cinco anos.”

A magnitude dessa escolha foi comparada por Fleming a decisões vitais na vida, reforçando o peso de cada novo empreendimento para a Sucker Punch. “Essa escolha é realmente importante. Quero dizer, é como escolher sua faculdade e sua especialização a cada cinco anos… essa é uma decisão muito grande, então é melhor pensar cuidadosamente sobre ela”, concluiu. A transição de liderança ocorre, portanto, em um momento de reflexão sobre a identidade e o futuro criativo de um estúdio que, sob a batuta de Fleming, priorizou a arte e a dedicação em detrimento da expansão desenfreada, características que, agora, caberá à nova gestão preservar e desenvolver.

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