Brian Fleming, cofundador e chefe de estúdio de longa data da Sucker Punch Productions, responsável por títulos aclamados da PlayStation, está deixando seu cargo. A notícia, divulgada pela Sony Interactive Entertainment, marca uma transição significativa na liderança de um dos estúdios mais estabelecidos dentro da família PlayStation. A partir de 1º de janeiro do próximo ano, Jason Connell e Adrian Bentley, ambos com papéis criativos e técnicos proeminentes na empresa, assumirão as novas posições de chefes de estúdio. (via: videogameschronicle)

Jason Connell, conhecido por sua contribuição como codiretor criativo na aclamada franquia Ghost of Tsushima, trará sua visão artística para a gestão do estúdio. Adrian Bentley, por sua vez, atuou como diretor técnico, liderando os esforços de engenharia e produção da Sucker Punch, e agora aplicará sua experiência operacional na nova função.
A Sucker Punch consolidou-se como um estúdio de primeira parte da PlayStation desde o ano 2000, tornando-se um pilar fundamental no portfólio exclusivo da marca. Ao longo de quase três décadas, o estúdio cultivou uma reputação invejável, sendo a mente por trás de algumas das franquias mais queridas pelos jogadores. Entre elas, destacam-se a série Sly Cooper, que conquistou fãs com seu estilo de plataforma e furtividade, a saga inFAMOUS, que mergulhou os jogadores em narrativas de super-heróis em mundos abertos, e, mais recentemente, o fenômeno Ghost of Tsushima. Lançado em 2020, Ghost of Tsushima transportou os jogadores para o Japão feudal, oferecendo uma experiência imersiva de samurai que foi aclamada pela crítica e pelo público, solidificando ainda mais o legado da Sucker Punch.
Em uma entrevista concedida à VGC no início deste ano, Brian Fleming havia compartilhado reflexões importantes sobre a trajetória da Sucker Punch, em antecipação ao trigésimo aniversário do estúdio. Naquela ocasião, Fleming detalhou a filosofia de desenvolvimento que guiou a empresa, destacando a determinação em manter um tamanho relativamente contido para um estúdio que opera no segmento de jogos triple-A. Essa abordagem, segundo ele, é crucial para a qualidade de suas produções.
Fleming explicou que a Sucker Punch prefere focar em um único projeto de cada vez, o que contrasta com a estratégia de muitos estúdios maiores que frequentemente gerenciam múltiplos títulos simultaneamente. “A verdade é que, seja o que for que fizermos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, a decisão é realmente mais limitada pelo, novamente, nosso apreço pelo foco e pelo tempo para iterar, o que significa que só podemos realmente fazer uma coisa de cada vez”, afirmou o cofundador.
Essa perspectiva sublinha o compromisso do estúdio com a profundidade e o polimento de suas criações. Ele reconheceu a tentação de diversificar, atendendo a pedidos dos fãs por remasters ou sequências variadas. “Se fôssemos bons em conciliar quatro projetos, sim, teríamos um remaster, e vamos fazer um desses, e um daqueles, e atender a algum pedido de fã, isso seria muito popular”, ponderou Fleming. No entanto, ele reiterou a prática do estúdio: “Mas só conseguimos fazer uma coisa. Então, tem que ser a sua melhor ideia, certo? E isso é realmente esclarecedor. Não é como se não houvesse 15 boas ideias. Mas você só consegue fazer uma. E, a propósito, você só consegue fazer uma a cada cerca de cinco anos.”
A magnitude dessa escolha foi comparada por Fleming a decisões vitais na vida, reforçando o peso de cada novo empreendimento para a Sucker Punch. “Essa escolha é realmente importante. Quero dizer, é como escolher sua faculdade e sua especialização a cada cinco anos… essa é uma decisão muito grande, então é melhor pensar cuidadosamente sobre ela”, concluiu. A transição de liderança ocorre, portanto, em um momento de reflexão sobre a identidade e o futuro criativo de um estúdio que, sob a batuta de Fleming, priorizou a arte e a dedicação em detrimento da expansão desenfreada, características que, agora, caberá à nova gestão preservar e desenvolver.



