Cofundador da Blizzard afirma que criar jogos AAA é brutal hoje

Cofundador da Blizzard afirma que criar jogos AAA é brutal hoje

O veterano David Brevik, cofundador da Blizzard e um dos criadores da aclamada série Diablo, expressou sua preocupação com o cenário atual da indústria de jogos de alto orçamento, que ele descreve como “extremamente arriscado”. Em entrevista ao portal PCGamesN, Brevik abordou as pressões que vêm moldando o setor, citando demissões em massa, aquisições bilionárias — como a de 55 bilhões de dólares — e o crescente entusiasmo em torno da inteligência artificial como fatores que contribuem para um ambiente de negócios desafiador. (via: gamesradar)

Para Brevik, o desenvolvimento de “jogos gigantes”, como é o caso de Diablo 4, enfrenta uma complexidade sem precedentes. Ele ressalta que atender às expectativas dos jogadores tornou-se uma tarefa árdua, uma vez que as pressões sobre os estúdios são multifacetadas. “Vimos muitos projetos triplo-A e duplo-A serem cancelados nos últimos dois anos. É simplesmente brutal”, afirmou, ilustrando a fragilidade e a dificuldade de manter produções de grande escala em um mercado volátil.

Apesar desse panorama, Diablo 4 parece manter-se em uma posição de destaque. Conforme dados recentes do SteamDB, o RPG de ação registrava 36.116 jogadores simultâneos no momento da redação, número que não está distante de seu pico histórico de 55.561 jogadores. Os desenvolvedores do título já planejam o lançamento de sua próxima grande expansão para 2026, indicando um ciclo de vida longo e ambicioso para o jogo.

No entanto, mesmo em meio ao aparente sucesso de Diablo 4, Brevik observa que o caminho está repleto de desafios, especialmente quando se trata de implementar mudanças em jogos já consolidados e populares. “Acho que sempre que você tem um jogo grande e faz qualquer tipo de mudança, algumas pessoas ficarão insatisfeitas”, explicou o desenvolvedor. Ele enfatiza que, para títulos de grande popularidade, as expectativas dos fãs são “astronômicas”, gerando uma pressão imensa sobre as equipes de desenvolvimento.

A intensidade das esperanças e demandas dos jogadores de Diablo 4, segundo Brevik, cria um ambiente onde “é muito estressante fazer qualquer coisa”. Esse peso das expectativas pode inibir a criatividade e a inovação, tornando cada decisão de design um potencial campo minado.

Diante desse cenário, Brevik compartilha sua filosofia para lidar com a pressão e manter a integridade criativa. Ele aconselha os desenvolvedores a “deixar de lado” as expectativas externas e a se aterem às suas convicções. “Você tem que deixar isso de lado e dizer: ‘Ei, eu acredito na direção que estamos tomando aqui. Eu acredito no que estamos fazendo'”, reiterou Brevik, defendendo a importância de ter fé na própria visão e nas decisões de desenvolvimento.

Como exemplo prático das constantes evoluções e desafios de Diablo 4, a Blizzard confirmou recentemente que as mudanças da décima temporada do jogo serão permanentes. Entre as atualizações, destaca-se a remoção das fases de invulnerabilidade de chefes, uma modificação que visa aprimorar a experiência de combate e que, como qualquer alteração em um jogo popular, certamente gerará diferentes reações entre a comunidade de jogadores.

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