Para os fãs da icônica série Ninja Gaiden, o verdadeiro desafio raramente se encerra com a conclusão da campanha principal. A franquia, conhecida por sua dificuldade implacável e combate fluido, sempre reservou conteúdo substancial para o pós-jogo. Em “Ninja Gaiden 4”, a tradição não é diferente, com uma vasta gama de modos e recursos desbloqueáveis que prometem expandir significativamente a experiência dos jogadores após os créditos finais. O lançamento do game revela que há muito mais a explorar uma vez que a jornada de Yakumo, o protagonista principal, é completada, incluindo a oportunidade de assumir o papel de Ryu Hayabusa em grande parte da aventura. (via: thegamer)
Uma vez concluídos todos os 19 capítulos da campanha de “Ninja Gaiden 4” pela primeira vez, os jogadores são recompensados com o acesso a uma série de modos e funcionalidades bônus, convenientemente agrupados sob a designação “Modo Desafio”. Entre as adições mais aguardadas está a dificuldade “Mestre Ninja”, que se estabelece como o patamar mais elevado de desafio que o jogo tem a oferecer. Concluir o game nesta configuração exige não apenas habilidade e estratégia apuradas, mas também uma dedicação considerável à prática e ao domínio das mecânicas de combate.
A dificuldade “Mestre Ninja” pode ser iniciada de duas maneiras distintas: começando um novo jogo do zero nesta configuração ou optando pelo “Replay de Capítulo”. Este último é uma funcionalidade que também se torna disponível após a primeira conclusão do jogo, permitindo aos jogadores revisitar qualquer missão em qualquer nível de dificuldade com todo o equipamento e as habilidades desbloqueadas até então. Embora os puristas possam preferir iniciar uma nova jornada na dificuldade extrema, o “Replay de Capítulo” apresenta-se como a maneira mais eficaz de abordar missões específicas no modo “Mestre Ninja”, oferecendo a flexibilidade de testar estratégias e equipamentos em ambientes controlados.
Além da intensidade da dificuldade “Mestre Ninja” e da conveniência do “Replay de Capítulo”, outro bônus significativo desbloqueado é o “Modo Desafios”. Este modo guarda semelhanças notáveis com as “Missões de Tag” vistas em “Ninja Gaiden 2 Black”, oferecendo aos jogadores uma série de provações de combate específicas, cada uma com seus próprios requisitos e objetivos únicos. No “Modo Desafios”, a perícia em combate é levada ao limite, exigindo que os jogadores demonstrem maestria em cenários cuidadosamente desenhados. Uma característica particularmente atraente é a possibilidade de enfrentar qualquer um dos chefes do jogo em qualquer nível de dificuldade, sem a necessidade de percorrer um capítulo inteiro para alcançá-los, o que é ideal para refinar táticas contra adversários específicos.
No entanto, para muitos entusiastas da franquia, a verdadeira recompensa dos desbloqueáveis reside na inédita oportunidade de controlar Ryu Hayabusa. Tanto o “Replay de Capítulo” quanto o “Modo Desafios” permitem que os jogadores escolham entre Yakumo e Ryu antes de iniciar cada capítulo ou desafio. Esta funcionalidade, altamente antecipada pelos fãs, efetivamente concede a capacidade de jogar “Ninja Gaiden 4” quase que inteiramente com o lendário Mestre Ninja que protagonizou os títulos anteriores da série.
Apesar da empolgação, é importante notar que Ryu Hayabusa não foi o protagonista original do enredo principal do jogo. Isso significa que, ao jogar com ele, algumas cenas de corte e diálogos são alterados ou, em muitos casos, simplesmente pulados, pois não foram projetados para sua presença. Contudo, essa adaptação não diminui a experiência geral de ter mais tempo de tela com o favorito dos fãs. Para alternar para Ryu, basta selecioná-lo no lugar de Yakumo ao iniciar um “Replay de Capítulo” ou um “Modo Desafio” pela primeira vez.
O autor original do artigo concluiu “Ninja Gaiden 4” na dificuldade “Normal” para acessar esses bônus e especulou que esses mesmos recursos e modos também são concedidos aos jogadores que completam o jogo na dificuldade “Herói”, o que sugere que o acesso ao conteúdo pós-jogo é universal, independentemente do nível de dificuldade escolhido para a primeira campanha.







