A aguardada confirmação sobre o processo de desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) veio à tona, revelando que Dan Houser, um dos cofundadores da Rockstar Games e figura central na criação de alguns dos títulos mais icônicos da indústria, não esteve envolvido na escrita do próximo capítulo da aclamada franquia. A notícia chega em meio a uma expectativa colossal por parte dos fãs, que aguardam GTA 6 desde o lançamento de seu antecessor, Grand Theft Auto V, e do último grande lançamento da Rockstar, Red Dead Redemption 2. (via: gamesradar)
A ausência de Houser no projeto de escrita de GTA 6 marca um ponto de virada significativo para a Rockstar Games. Ao longo de sua carreira na empresa, Dan Houser foi o principal roteirista em praticamente todos os jogos da série Grand Theft Auto desde “London 1969”. Sua influência se estendeu a outros sucessos notáveis do estúdio, incluindo “Bully”, “Max Payne 3” e ambos os títulos da saga “Red Dead Redemption”, onde sua visão narrativa moldou universos complexos e personagens memoráveis. Sua partida da Rockstar Games, ocorrida na última década, levantou imediatamente questionamentos sobre seu possível envolvimento em futuros projetos, como GTA 6, dada a profundidade de sua contribuição histórica.
A saída de Houser não foi um evento isolado na empresa. Nos últimos anos, a Rockstar Games testemunhou a partida de outras figuras proeminentes que foram fundamentais em seu crescimento e sucesso. Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar North e produtor-chefe de vários jogos da série GTA, deixou a empresa para fundar seu próprio estúdio, o Build a Rocket Boy, e recentemente lançou “MindsEye”. Lazlow Jones, conhecido por seu trabalho como escritor, produtor e dublador nas rádios fictícias da série GTA, também encerrou sua jornada na Rockstar. Essas mudanças geraram debates na comunidade sobre o futuro da direção criativa dos títulos da empresa.
Em entrevista à IGN, Dan Houser confirmou categoricamente sua ausência no projeto de GTA 6. Ele afirmou que o novo jogo “não será uma história que eu escrevi ou um conjunto de personagens que eu desenvolvi, mas acho que será emocionante. Tenho certeza de que o jogo será ótimo.” Essa declaração, embora transmita confiança no potencial do título, reforça a transição de bastão para uma nova equipe de roteiristas.
Houser também refletiu sobre sua extensa contribuição para a série Grand Theft Auto, explicando sua perspectiva sobre a decisão de não participar do novo capítulo. “Escrevi os últimos 10 ou 11 jogos [da série GTA]. Acho que o mundo provavelmente já teve GTA o suficiente de mim”, declarou. Esta afirmação sublinha uma sensação de conclusão pessoal em relação à franquia, após décadas de dedicação e inovação narrativa.
Naturalmente, a notícia gerou certa apreensão entre alguns fãs, que temem uma possível queda na qualidade da escrita ou na profundidade da narrativa, considerando o legado de Houser como um dos arquitetos da identidade narrativa da Rockstar. No entanto, especialistas e membros da comunidade de jogadores argumentam que o impacto de uma única pessoa, mesmo que tão influente, em jogos da magnitude de Grand Theft Auto pode não ser tão significativo quanto se imagina. O desenvolvimento de títulos AAA envolve equipes gigantescas, onde a colaboração é a chave e muitos outros talentos contribuem para a construção do enredo. A equipe de roteiristas remanescente na Rockstar Games, por exemplo, provavelmente trabalhou ao lado de Houser em projetos anteriores, acumulando experiência e conhecimento da visão da empresa.
Além disso, a crítica especializada e a opinião pública frequentemente consideram “Red Dead Redemption 2” como um dos ápices narrativos da Rockstar Games. A excelência da história do faroeste, lançada após GTA V e pouco antes da saída de Houser, serve como um forte indicativo da capacidade contínua do estúdio em entregar narrativas profundas e envolventes, independentemente de um único nome.
Em um contexto mais amplo sobre os projetos passados da Rockstar, Houser também comentou sobre a ausência de uma sequência para “Bully”, um dos jogos mais queridos do estúdio. Ele explicou que “você simplesmente não consegue fazer todos os projetos que deseja”, revelando as complexidades e as difíceis escolhas que permeiam o desenvolvimento de jogos em um estúdio do porte da Rockstar Games. A decisão de Dan Houser de se afastar do roteiro de GTA 6, portanto, não é apenas o fim de uma era, mas também o prenúncio de uma nova fase para a aclamada franquia e para a própria Rockstar Games.



