Criador de Fallout diz que Baldur’s Gate 3 revive RPGs complexos

Criador de Fallout diz que Baldur’s Gate 3 revive RPGs complexos

A Obsidian Entertainment, desenvolvedora conhecida por RPGs complexos, revela que o primeiro The Outer Worlds, lançado em 2019, não atingiu todo o seu potencial devido a restrições financeiras. Em entrevista à GamesRadar+, o diretor de jogo Brandon Adler explicou que a visão original era criar um RPG com sistemas mais profundos, mas limitações orçamentárias impediram a plena implementação dessa ambição. (via: thegamer)

character raising a tankard in the outer worlds 2. via Obsidian

Segundo Adler, o apoio da Microsoft para o desenvolvimento de The Outer Worlds 2 permitiu à equipe expandir os sistemas de jogo, realizando a visão inicial. “Agora que temos mais tempo e dinheiro da Microsoft para expandir essas coisas, podemos criar [sistemas mais profundos] para todos”, afirmou Adler. “É realmente o que queríamos desde o início, certo? Então, é apenas a realização desse sonho desde o começo – e sinto que The Outer Worlds 2 realmente fez isso. Chegamos aonde queríamos chegar, em termos desse RPG robusto.”

Baldur's Gate 3 Mirkon Hypnotised By Harpies

Leonard Boyarsky, co-diretor de The Outer Worlds e um dos designers-chave do Fallout original, corroborou a declaração de Adler. Ele acredita que o sucesso de Baldur’s Gate 3 contribuiu para uma maior receptividade do público a RPGs com sistemas complexos. Boyarsky explicou que, durante o período de divulgação do primeiro The Outer Worlds, existia uma preocupação com a possibilidade de um foco excessivo em elementos de RPG, apesar da reputação da Obsidian por jogos nesse estilo. “Com jogos como Baldur’s Gate 3 e The Outer Worlds, acho que as pessoas estão muito mais abertas a isso novamente. Em certa medida, parece que temos que nos provar novamente”, comentou Boyarsky.

Adler complementou, afirmando que o sucesso de Baldur’s Gate 3 reforça a convicção de que o público deseja esse tipo de jogo. “Baldur’s Gate 3? Ver seu sucesso nos dá a certeza de que as pessoas realmente querem esses tipos de jogos, e estamos no caminho certo. É bom trazer essas coisas para o primeiro plano novamente”, declarou Adler.

A cautela em relação a RPGs com sistemas complexos em 2019, segundo os diretores, está ligada ao desempenho comercial de Pillars of Eternity 2: Deadfire, lançado pela Obsidian em 2018. Apesar de aclamado pela crítica, o jogo não alcançou as expectativas financeiras da empresa.

O lançamento de The Outer Worlds 2, previsto para 24 de outubro para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC, marca, portanto, um retorno da Obsidian à sua identidade como desenvolvedora de RPGs com sistemas robustos e complexos, superando as dificuldades financeiras que afetaram o desenvolvimento de seu antecessor. A receptividade ao jogo, à luz do sucesso recente de Baldur’s Gate 3, parece promissora para a Obsidian.

Ofertas

1