A jornada de Samus Aran por uma instalação antiga e desgastada, que incluiu a decifração de Códigos TK, a abertura de portas psíquicas e a orientação do misterioso Tokabi, culmina em um complexo de geradores que evoca as sombrias paisagens de Dead Space 3. Em Metroid Prime 4: Beyond, a reativação das turbinas geradoras deste local gelado representa um dos desafios mais intrincados, essencial para aquecer a estrutura e avançar na missão. Este guia detalha os passos necessários para ligar o gerador e pôr as turbinas em pleno funcionamento, alertando para a intensidade sonora que se seguirá. (via: thegamer)
Ao adentrar a sala do gerador, situada no nível mais baixo da instalação conhecida como Cinturão de Gelo, Samus se depara com um terminal esférico. Este equipamento, que exibe uma tela vermelha luminosa, está rodeado por diversas turbinas imóveis. Inicialmente, tanto este terminal quanto os demais dispostos ao redor da sala encontram-se inoperantes, aguardando a ativação do gerador principal. A orientação é escanear todos os terminais para registrar as informações disponíveis antes de descer da plataforma de entrada.
O próximo passo crucial exige que a caçadora de recompensas desça até o andar inferior da sala. Ali, ela encontrará um dispositivo específico que requer a utilização de sua habilidade Laço Psíquico para ser energizado. É importante notar a presença de um diário Lamorn no canto inferior direito da sala; escanear este item é fundamental para adicioná-lo ao registro de bordo de Samus, enriquecendo o contexto narrativo do jogo. Além disso, a área contém alguns contentores com munição e orbes, úteis para reabastecimento.
Para prosseguir, Samus deve se dirigir para trás da plataforma principal. Lá, um bloco de gelo impede o acesso a um mecanismo essencial. Utilizando o Disparo de Fogo, a jogadora deve derreter o gelo, revelando o maquinário oculto. Com o Laço Psíquico, o mecanismo deve ser puxado em 180 graus, na direção oposta a Samus, até que se alinhe perfeitamente com um pequeno engate. Em seguida, para fornecer energia ao restante da sala, será necessário utilizar uma bomba na forma Morph Ball, acionando o mecanismo para baixo.
Com a energia reestabelecida, Samus pode retornar à plataforma de entrada e interagir com o terminal principal. Ao ativá-lo, as turbinas começarão a girar por alguns segundos, mas logo em seguida param, indicando que o processo ainda não está completo. A fase seguinte concentra-se na ativação plena de cada uma das três turbinas individualmente.
Para energizar completamente as três turbinas do Cinturão de Gelo, a habilidade Raio de Controle de Samus se mostra indispensável. Este recurso permite desacelerar o tempo, facilitando a navegação pela complexa maquinaria em movimento. A primeira turbina é a mais direta: seu interruptor esférico é fixo e visível, bastando um disparo para ativá-la e iniciar sua rotação.
As duas turbinas subsequentes apresentam um desafio maior. Devido à velocidade de seus movimentos e ao fato de seus interruptores estarem embutidos nas paredes da estrutura, um disparo direto não é eficaz. É aqui que o Raio de Controle demonstra sua versatilidade, permitindo que Samus conduza o feixe de energia, contornando obstáculos e atingindo precisamente o alvo. A localização desses interruptores é sinalizada por feixes de luz que emergem de pequenos túneis, guiando a jogadora.
Cada vez que um interruptor é atingido, a turbina correspondente entra em funcionamento. A alta velocidade inicial das turbinas não deve ser motivo de preocupação, pois o Raio de Controle de Samus as reduz a um movimento lento, facilitando a mira e o sucesso da operação. É crucial manter a precisão para evitar que o disparo atinja as paredes adjacentes em vez do alvo.
Uma vez que as três turbinas estejam ativas e em pleno movimento, a sala será inundada por uma intensa luz amarela, um claro indicativo de que a energia foi restabelecida em toda a instalação. Contudo, esta vitória vem acompanhada de novos desafios: o derretimento do gelo revela monstros que se preparam para emboscar Samus.
Antes de deixar a sala e reencontrar-se com seu aliado, há oportunidades de coleta valiosas. Um upgrade de inventário pode ser avistado no teto, mas seu acesso requer a habilidade Morph Ball Psíquica, que ainda não está disponível neste ponto da campanha. Será necessário retornar posteriormente para obtê-lo. No entanto, o terminal na sala oferece a possibilidade de desbloquear o porão, onde um tanque de energia aguarda. Superar os obstáculos na forma Morph Ball para alcançá-lo é uma recompensa que compensa o esforço. Com as turbinas girando e o gerador operante, Samus está pronta para o grande confronto, essencial para retomar a instalação em nome da Federação Galáctica.









