O universo de Metroid Prime 4: Beyond apresenta uma vasta galáxia a ser explorada e, para os jogadores que buscam a conclusão total do jogo, a caça por todos os itens colecionáveis, chefes, objetos escaneáveis e aprimoramentos é uma tarefa essencial. Entre os itens mais cruciais a serem adquiridos estão as Expansões de Munição, fundamentais para aumentar a capacidade do canhão elemental da protagonista Samus Aran. Metroid Prime 4: Beyond oferece um total de 44 Expansões de Munição espalhadas por diversos níveis, cada uma contribuindo significativamente para o arsenal e as opções de combate do jogador. (via: thegamer)
Existem dois tipos distintos de Expansões de Munição: as Normais e as Grandes. As expansões normais, mais comuns, concedem 10 tiros adicionais à capacidade do canhão, enquanto as grandes, consideravelmente mais raras, dobram esse valor, adicionando 20 tiros. É importante notar que nem todas as expansões podem ser obtidas desde o início da jornada. Muitas delas exigem habilidades específicas que Samus adquire ao longo da história, tornando indispensável revisitar níveis já explorados conforme novas capacidades são desbloqueadas, garantindo assim um aprimoramento contínuo do equipamento.
Expansões de Munição em Fury Green
A região de Fury Green esconde sete dessas valiosas expansões. A primeira, na área “Sacred Flame Ceremony”, demanda a habilidade “Flame Shot”. Para acessá-la, o jogador deve pisar em uma placa de pressão central, arrastar uma máquina enquanto usa o visor e, em seguida, disparar o Flame Shot nos três braseiros fechados para acendê-los. Em “Fountain of Tranquility”, que requer o “Ice Shot” para abrir a porta, Samus precisa mover uma esfera psíquica entre duas plataformas, congelando a água que jorra sob elas para criar degraus e alcançar a expansão no topo da sala. Já em “Rods of Transference”, com a porta aberta pelo “Thunder Shot”, a tarefa é mover os três condutos suspensos para o nível mais baixo, virar suas pontas para o centro e eletrificá-los rapidamente com o Thunder Shot para abrir o conduto central e liberar o item.
Próximo ao Base Camp, na “Cargo Staging Area”, o “Thunder Shot” permite restaurar a energia de uma máquina, atirando em ambas as extremidades, revelando a expansão em um compartimento lateral. Na “Ravine Overlook”, após eliminar os Grievers, é preciso usar o “Fire Shot” para derreter a teia de Crawler em uma árvore próxima às cachoeiras. Em “Isopod Lair”, a expansão está atrás de uma teia de Crawler entre as grandes raízes que dividem a sala, exigindo o “Fire Shot” para derretê-la. Finalmente, na “Jungle Path”, após limpar os Shren e seus ninhos, o “Fire Shot” deve ser utilizado para queimar uma teia de Crawler na encosta, perto de raízes de árvores grandes, permitindo que Samus, na forma de Morph Ball, salte para o local da expansão.
Expansões de Munição em Volt Forge
Volt Forge apresenta outras sete expansões. No “Manufacturing Floor — Tower 1”, a primeira expansão é acessível com a “Spider Ball”. O jogador deve rolar por um túnel à esquerda, usar a trilha da Spider Ball até a coluna central, ascender a parede em Morph Ball desviando de anéis elétricos e, no topo, usar o “Boost Ball” para saltar para o outro lado da trilha. Em “Collapsed Catwalk — Tower 1”, é preciso saltar para o andar inferior, escanear e remover uma grade circular danificada com o “Psychic Lasso”, e então, em Morph Ball, seguir a trilha, destruir um robô e pegar a expansão. Na “Generator — Tower 1”, após destruir os Psy-Bots, os pontos de “Psychic Grapple” à esquerda permitem Samus balançar pelo vão, com cuidado para não esbarrar nos drones, até uma plataforma onde uma caixa esconde a expansão.
Na sala “Storage — Tower 2”, o jogador deve olhar para o teto, criar um ponto de grapple com o visor e usar caixas como plataforma para alcançar o ponto e balançar até a plataforma acima da porta. Na “Elevator 3 — Tower 2”, o “Psychic Lasso” serve para arrancar a grade do elevador. Em Morph Ball, com um “Bomb Jump”, Samus sobe para o teto do elevador e, com outro salto, através do buraco, alcança o aprimoramento. Em “Archives — Tower 2”, com “Psychic Grapple” e “Double Jump”, o jogador deve escanear os contêineres suspensos por guindastes para descobrir os “Linchpins”, arrancar o linchpin de um contêiner parcialmente aberto com um Double Jump para derrubá-lo e revelar a expansão. A última expansão de Volt Forge está na “Tower 2 Generator”. Após destruir dois robôs do lado de fora, à esquerda, o jogador deve usar o visor para formar pontos de “Morph Ball tether” sobre a névoa roxa, usar a “Spider Track” para alcançá-los, se impulsionar e atirar na caixa.
Expansões de Munição em Ice Belt
A gélida Ice Belt abriga sete Expansões de Munição adicionais. Em “Tracking Operations”, a habilidade “Psychic Lasso” é usada para puxar duas trilhas, remover a cobertura do painel de controle Morph Ball, ativá-lo e entrar no elevador que leva à expansão. Na “Power Generator Room”, é necessário o aprimoramento “Psychic Spider Ball”. O jogador salta para o andar inferior, escaneia a nuvem de energia psíquica roxa para formar a trilha, usa a trilha até o topo do arco e, ainda preso, emprega o “Psychic Boost Ball” para lançar-se até um ponto de grapple. De lá, sobe ao teto e usa uma segunda Spider Track para alcançar a expansão.
Em “Lower Airlock”, nenhuma habilidade especial é exigida; após ativar a energia do gerador, basta lançar uma bomba no Bomb Slot acima de uma porta trancada, entrar na sala e atirar na porta de um pequeno contêiner na parede esquerda. No “Security Conduit”, o jogador deve seguir o caminho de Morph Ball até a Magnetic Track, subir e usar a habilidade “Psychic Boost Ball” para passar pela eletricidade antes que ela se ative, pegando a expansão durante a queda. De volta à sala “Equipment Storage”, após adquirir o aprimoramento “Psychic Spider Ball”, uma trilha de Spider Ball na parte de trás da sala leva diretamente a uma expansão. Na “Snowfield”, após despachar os Grievers no lado direito do campo, perto de maquinaria destruída coberta de neve, o “Fire Shot” derrete o gelo, permitindo que Samus, em Morph Ball, role para dentro de um buraco. A última em Ice Belt está nas “Security Gates”: no corredor, uma pequena janela rachada à esquerda pode ser explodida com um míssil, abrindo um caminho para a Morph Ball.
Expansões de Munição em Flare Pool
Flare Pool esconde nove Expansões de Munição, a maior concentração em uma única área. No “Undercarriage”, no andar superior e à esquerda da porta para a Inspection Station, o “Psychic Lasso” serve para arrancar o cadeado do portão. Ao descer de elevador, o jogador deve explodir a grade deformada para acessar a expansão. Na “Inspection Station”, no fim da sala, o “Fire Shot” derrete a grade de metal inferior direita, permitindo o acesso de Morph Ball por um buraco. Rolando pela trilha e destruindo obstáculos com bombas, a expansão é alcançada.
A sala “Energy Injection” possui duas expansões. A primeira, obtida após derrotar o chefe e adquirir o “Psychic Grapple”, exige que o jogador retorne à sala, use os pontos de grapple para ascender ao topo e, na plataforma mais alta, balançar por pontos de grapple suspensos à esquerda para alcançar o item. A segunda, ainda em “Energy Injection”, requer o “Thunder Shot”. No andar inferior, um painel circular aberto com um tanque de energia amarelo deve ser atingido com Thunder Shot para ativar um Boost Ball pad. Ao liberar condutos e eletrificá-los em ambos os lados, o painel central no chão se ativa, fazendo a expansão emergir.
Em “Lava Lake Bridge”, também há duas expansões. A primeira, à direita da entrada de Volcano Heart, é acessada usando a “Spider Ball” para se impulsionar pelos nós na parede. A segunda, que exige “Boost Ball”, é encontrada escaneando uma névoa roxa na costa direita para formar um Boost Ball pad, permitindo Samus se lançar sobre a lava. Na “Pressure Monitoring”, acessível ao atirar no cadeado elétrico da Boiler Room, após despachar robôs, o “Psychic Lasso” remove uma trava da máquina. Atirar na esfera amarela central ativa a energia, liberando a expansão. No “Scrapyard”, à esquerda da grande broca central, uma “Power Bomb” destrói os escombros em frente à Spider Track, que leva à expansão flutuante. Por fim, em “Volcano Heart”, após derrotar o chefe e escapar, no lado esquerdo da arena (Vi-o-la), uma rampa de rocha fundida esconde a expansão flutuando sobre a lava.
Expansões de Munição em Great Mines
As Great Mines contêm seis Expansões de Munição. No corredor que conecta o “Command Center” e o “Transit Tunnel A”, o “Psychic Lasso” deve ser usado para remover uma trava grande no teto, quebrando uma caixa e expondo a expansão. Em “Garnbocask Site B”, uma “Power Bomb” é necessária para explodir uma parede de rocha preta e rachada, revelando o item. Na “Main Shaft — Level 2”, após sair do elevador cilíndrico e virar à esquerda na passarela, o jogador escaneia uma névoa roxa para surgir um “Psychic Boost Ball pad”, usando o Morph Ball para seguir a trilha até a expansão.
A entrada entre “Quarry” e “Transit Tunnel D” esconde outra expansão. Um “Super Missile” abre o Enhanced Gate Lock. Em Morph Ball, o jogador deve rolar pela trilha e plantar bombas em quatro depósitos (dois de cada lado) para formar um caminho para a expansão. Na “Crystal Crevice”, entrando pela porta Ghaspore Habitat A, é preciso olhar para cima e à esquerda, usar o “Psychic Grapple” em um Crystal Crawler e saltar pelas cristais até a expansão. A última da Great Mines está na “Main Shaft — Level 3”: à direita da entrada do elevador, um botão brilhante ativa a Spider Track. Se a trilha desligar, o “Control Beam” pode ser usado para curvar um tiro e reativar, permitindo alcançar o aprimoramento.
Expansões de Munição em Sol Valley
Sol Valley encerra a caçada com oito Expansões de Munição. Na “Entrance to Flare Pool”, o aprimoramento “Psychic Boost Ball” é crucial. Subindo nas rochas à direita, Samus entra em Morph Ball no local designado pelo holograma. Usando o Psychic Boost, ela desce para uma pequena câmara, rola pela trilha em sentido anti-horário até ser lançada contra a parede adjacente, onde a expansão espera. No “Falling Labyrinth Shrine”, que exige o “Thunder Shot”, Samus usa suas habilidades psíquicas para abrir a porta esquerda, segue o caminho até o andar inferior e encontra um buraco no pódio central para rolar e pegar a expansão.
Em “Floating Path Shrine”, nenhuma habilidade especial é necessária. Na sala com as Psychic Orbs e plataformas, o jogador salta para o andar inferior, atravessa a água, e no extremo, lança uma orb em um soquete, abrindo um pequeno compartimento. No “Rings of Stone Shrine”, na sala onde se obtém o “Charged Fire Shot”, o jogador vira 180 graus da estátua e dispara um “Control Beam” em uma alcova no teto para atingir um construto roxo flutuante, abrindo um pequeno caminho.
A “Entrance to the Great Mine” oferece duas expansões. A primeira, após levantar a ponte e derrotar o chefe, é encontrada pulando por baixo da ponte no seu início. Pontos de “grapple” ao longo da parte inferior da ponte levam à expansão em uma das vigas de suporte. A segunda, obtida após adquirir os “Super Missiles”, está no final da ponte (já estendida). Usando caixas para subir na Spider Track, um Enhanced Lock é explodido com um Super Missile, e Samus, em Morph Ball, rola pela abertura.
Na “Entrance to Fury Green”, esta expansão é acessível antes de chegar ao lançador. Entrando no “Cargo Launcher to Temple of Memory” e seguindo o corredor à esquerda, o “Flame Shot” derrete as teias de Crawler que bloqueiam o caminho. Finalmente, no “Northern G.F. Debris”, após visitar Tokabi perto de Volt Forge, Tokabi se move para o norte, perto das Great Mines. Ao se aproximar do soldado Tokabi entre os escombros, uma cena é acionada, recompensando o jogador com a última Expansão de Munição, garantindo um arsenal completo para os desafios que aguardam em Metroid Prime 4: Beyond.














































