Dev de The Witcher 4 defende IA como aliada, não criadora de jogos

Dev de The Witcher 4 defende IA como aliada, não criadora de jogos

A indústria de desenvolvimento de jogos digitais tem enfrentado um crescente debate sobre a utilização de inteligência artificial generativa, com diversas empresas e personalidades se posicionando de maneira variada. Recentemente, a Larian Studios, conhecida por sucessos como Divinity e Baldur’s Gate 3, viu a boa vontade de seus fãs ser abalada após a revelação de que está utilizando IA generativa em seu desenvolvimento. Swen Vincke, CEO da empresa, inicialmente reagiu à controvérsia com uma defesa apaixonada do trabalho de sua equipe, o que gerou ainda mais críticas. Posteriormente, ele retornou com uma mensagem mais conciliadora à comunidade, prometendo um “AMA” (Ask Me Anything) em janeiro para esclarecer a situação. (via: thegamer)

Johnny Silverhand standing with his arms spread outward with a serious look on his face in Cyberpunk 2077.

Larian, contudo, está longe de ser a única desenvolvedora a mergulhar nas águas da IA. No início desta semana, Daniel Vávra, diretor da Warhorse Studios e de Kingdom Come: Deliverance 2, defendeu que “a IA veio para ficar”, sugerindo que, se a tecnologia puder acelerar o processo de desenvolvimento, ele é “totalmente a favor”. Paralelamente, veio à tona que a Sandfall Interactive utilizou IA no desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33, levantando questionamentos sobre a legitimidade de sua vitória como Melhor Direção de Arte no The Game Awards. Além disso, há apenas duas semanas, Todd Howard, da Bethesda, afirmou que a inteligência artificial já faz parte do conjunto de ferramentas de sua empresa.

Geralt reading a book in The Witcher 3.

Até mesmo a CD Projekt Red, gigante polonesa por trás de The Witcher e Cyberpunk 2077, tem se manifestado sobre o tema. Conforme noticiado pelo portal GamesRadar+, o co-CEO Michał Nowakowski declarou, durante o mais recente balanço de resultados da empresa, que a IA oferece benefícios “significativos”, que a equipe já está implementando em “áreas de produtividade”. No entanto, assim como Larian, Bethesda e Warhorse, Nowakowski enfatizou que a inteligência artificial não pode ser utilizada para substituir profissionais criativos, nem para criar um jogo do zero. Ele a vê meramente como uma ferramenta para acelerar processos. “Nosso uso de IA se concentra principalmente nas áreas de produtividade, e é onde vemos os maiores benefícios disso. Os benefícios são reais, são significativos; mas não é uma situação – e desconheço tal situação – em que a IA possa ‘sentar e fazer jogos’. Essa é a nossa visão”, explicou Nowakowski. Ele complementou que isso não significa que a IA não será útil, mas sim que “não estará criando The Witcher 5, ou 6, ou qualquer coisa do tipo”.

Nowakowski também refutou a ideia de que a IA possa ser usada para “reduzir o número de funcionários”, embora ele não concorde que as demissões na indústria de jogos possam ser atribuídas diretamente à tecnologia. Enquanto a CD Projekt Red afirma que não cortará profissionais criativos do processo – um ponto que Swen Vincke também fez questão de destacar, mencionando o número de artistas conceituais na equipe e como a Larian está contratando ainda mais –, o problema levantado pelos críticos da IA reside na forma como essas ferramentas coletam o trabalho de artistas sem consentimento ou compensação. Para muitos, é impossível não impactar os criativos do processo ao usar IA.

O renomado programador Casey Muratori ilustrou essa preocupação: “Se você pedir à IA generativa para gerar ideias para você, você paga Google, OpenAI, Midjourney, etc., e é isso. Os artistas que fizeram tudo o que entra nisso não recebem nada. Eles não recebem dinheiro. Não ganham exposição. Não recebem sequer o mínimo reconhecimento de sua existência. Fico feliz que os jogadores estejam irritados com a IA generativa. Espero que fiquem ainda mais irritados.”

Infelizmente, a inteligência artificial tem se tornado cada vez mais comum no desenvolvimento de jogos, e as chances são de que muitos dos seus estúdios favoritos a estejam utilizando. Isso inclui até mesmo queridinhos como a Larian, que meses atrás parecia ter uma postura contrária à tecnologia. Contudo, ainda há desenvolvedores se manifestando contra a IA, como Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas, que compartilhou as referências montadas manualmente que ele esboçou para Pentiment em resposta direta à afirmação da Larian de que a IA generativa ajuda os artistas a “visualizar o que estão tentando dizer”. Dave Oshry, cofundador da New Blood, também se manifestou em meio à controvérsia, refletindo: “Eu sinceramente nem sei COMO usar uma coisa de IA. Tipo, é um site ou um aplicativo? Além disso, não me importo. Eu teria que literalmente pesquisar no Google – ‘como fazer arte com IA’ – é o quão alheio eu estou e o quão pouco me importo.” Quando um comentarista observou que Clair Obscur venceu Melhor Direção de Arte no The Game Awards, apesar de usar IA, Oshry respondeu com um GIF do Exterminador do Futuro, afirmando: “O dia do julgamento é inevitável”. Assim, há ainda um lampejo de esperança de que nem todos cairão na “armadilha da IA”, mas a tecnologia rapidamente se estabelece como a norma entre os desenvolvedores.

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