Lançado em 2015, Fallout 4, da Bethesda Softworks, estabeleceu-se como um marco no universo dos videogames pós-apocalípticos, oferecendo aos jogadores um vasto e recompensador cenário para explorar. O título é amplamente elogiado por seu mapa de generosas dimensões, repleto de ambientes internos e externos visualmente ricos, que permitem aos jogadores imergir na fantasia de sobrevivência em meio aos destroços de uma sociedade norte-americana há muito tempo desaparecida. (via: kotaku)

Entre os dedicados exploradores desse mundo virtual está Mamoru Oshii, renomado diretor do clássico anime de ficção científica “Ghost in the Shell” (1995). Conforme documentado pelo portal Automaton, Oshii tem vagado pela versão devastada de Massachusetts de Fallout 4 por quase uma década, desenvolvendo um código de conduta singular para suas aventuras. Sua jornada de oito anos pelo cenário pós-nuclear do jogo se distancia significativamente da trama principal, que tradicionalmente levaria o protagonista a uma busca incessante por seu filho sequestrado. Em vez disso, Oshii joga de acordo com um conjunto de regras autoimpostas, que restringem suas interações e o levam a acumular uma impressionante coleção de armaduras de combate.
O enfoque de Oshii na jogabilidade é bastante particular. Para ele, o fiel companheiro canino Dogmeat é sua única companhia, renegando qualquer outra aliança no jogo. A história principal, que impulsiona a maioria dos jogadores, é completamente ignorada. No entanto, sua aversão mais notável é direcionada à facção Brotherhood of Steel (Irmandade do Aço).
Em seus muitos artigos publicados no Automaton, detalhando suas experiências no jogo, Oshii descreveu seu método de combate contra a Irmandade. “Sempre que localizo suas unidades de reconhecimento nas ruínas, eu as persigo por trás e as elimino com meu fiel rifle calibre .50”, revelou o diretor. “Eu os mato todos e não deixo evidências. Decidi despí-los e deixá-los ali, de cueca. São invasores, então a misericórdia é desnecessária.”
A base de operações de Oshii é o posto de gasolina Red Rocket, uma fortaleza improvisada que ele circunda com os múltiplos conjuntos de armaduras de combate que coleta em suas batalhas incessantes contra a Irmandade do Aço. No entanto, os membros da Brotherhood of Steel não são os únicos alvos de sua fúria. Oshii expressou sua intenção de confrontar outras figuras centrais da narrativa original, caso se cruzem em seu caminho. “Se eu encontrar o velho careca que assassinou minha esposa e sequestrou meu filho”, afirmou, “vou transformá-lo em um cadáver crivado de balas na hora.” Curiosamente, ele mantém sua postura de não procurar ativamente o filho, mas deixa claro que “se ele aparecer como vilão, eu o matarei na hora.”
Apesar de sua abordagem que pode ser considerada avant-garde ou até mesmo excêntrica para muitos jogadores, Oshii conseguiu ultrapassar o nível 100 com seu personagem. Ao refletir sobre sua dedicação ao jogo, o diretor demonstrou uma mistura de admiração e humor. “Só posso maravilhar-me com a minha própria paixão”, disse ele, “mas bem, você também poderia me chamar de um idiota.” Essa perspectiva única oferece um vislumbre fascinante de como um criador tão aclamado pode encontrar inspiração e desafio em um universo digital, reescrevendo suas próprias regras para uma experiência verdadeiramente individualizada.



