Há alguns meses, o game “Resident Evil Requiem” tem sido alvo de intensa especulação por parte de fãs e da comunidade de jogadores. O retorno de Leon S. Kennedy tem figurado no centro de grande parte dessas discussões, com muitos antecipando a inevitável volta do personagem. No entanto, uma figura misteriosa e encapuzada, que apareceu em um dos primeiros trailers do jogo, também tem gerado vasto debate sobre sua identidade. (via: thegamer)
Entre as suposições mais populares, destacam-se o Mercador de Resident Evil 4, Chris Redfield e, de forma um tanto surpreendente para alguns, Wesker e Ethan Winters. A enxurrada de teorias e rumores, que por vezes parecia frustrar os desenvolvedores, levou a uma revelação exclusiva durante a Tokyo Game Show. O diretor de “Resident Evil Requiem”, Koshi Nakanishi, concedeu uma entrevista exclusiva ao portal TheGamer, onde ofereceu uma pista importante sobre a identidade da figura misteriosa.
Durante o evento em Tóquio, Nakanishi e o produtor Masata Kumazawa foram questionados sobre a figura encapuzada e outros possíveis antagonistas do jogo. Embora tenham optado por manter algumas surpresas em segredo, eles indicaram que o logotipo da Umbrella Corporation havia sido exibido nos trailers, servindo como um indício para os observadores atentos.
A conversa se voltou rapidamente para o intenso ambiente de especulação online que cercava o jogo. Kumazawa expressou sua preocupação com a forma como algumas teorias eram tratadas como fatos confirmados. “Às vezes, converso com pessoas que agem como se várias especulações e rumores já fossem coisas confirmadas, e então começam a conversar com base nisso”, disse Kumazawa. “Gostaria que todos se lembrassem, vamos nos acalmar um pouco: o que mostramos até agora é tudo o que podemos dizer.”
O produtor também observou que a frustração dos fãs pode surgir não de promessas não cumpridas pelos desenvolvedores, mas de expectativas criadas por rumores amplamente difundidos. “As pessoas ficam frustradas conosco porque, mesmo que não tenhamos prometido nada, os rumores e teorias eram tão fortes que foram amplamente acreditados”, explicou Kumazawa, destacando a complexidade da interação entre a equipe de desenvolvimento e a comunidade de fãs.
Em meio a essa discussão, os desenvolvedores abordaram diretamente a questão da figura encapuzada. “Todos estão convencidos de que [a figura encapuzada] tem que ser a revelação de um membro do elenco que retorna, e há especulações de que ‘deve ser essa pessoa ou deve ser aquela pessoa’. Mas nem sempre queremos apenas nos apoiar em retornos surpresa como esses”, revelaram Nakanishi e Kumazawa.
A declaração mais significativa veio em seguida: “A pessoa encapuzada é um novo personagem, podemos confirmar isso. Neste caso, é um personagem recém-criado para esta história, então é um detalhe anteriormente não divulgado, mas esperamos que contextualize como estamos abordando a narrativa do jogo.”
Esta decisão de apresentar um novo personagem está em linha com as declarações anteriores dos desenvolvedores, que mencionaram a intenção de limitar o “fan service”. O objetivo é tornar “Resident Evil Requiem” acessível tanto para os fãs de longa data da série quanto para os novatos, garantindo que a experiência de jogo seja convidativa para todos. A escolha de introduzir uma figura inédita reforça essa visão, priorizando a inovação narrativa e a criação de novas conexões com o enredo.
Uma entrevista completa com a equipe de “Resident Evil Requiem” será publicada em breve no TheGamer, prometendo discutir mais a fundo os rumores, além dos motivos por trás do retorno a Raccoon City e as lições aprendidas com os títulos anteriores da franquia, Resident Evil 5 e Resident Evil 6.




