Divinity: Original Sin 2, aclamado RPG de fantasia e estratégia desenvolvido pela Larian Studios, acaba de ser relançado com versões nativas para os mais recentes consoles do mercado: Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Esta atualização, disponibilizada de surpresa, promete uma experiência de jogo significativamente aprimorada, entregando gráficos em resolução superior e uma taxa de quadros por segundo mais fluida, aproveitando ao máximo o hardware potente da nova geração. (via: eurogamer)
Para os fãs que já possuíam o jogo nas plataformas anteriores, a Larian Studios confirmou a oferta de uma atualização gratuita para as novas versões, garantindo que possam desfrutar das otimizações visuais e de performance sem nenhum custo adicional. Anteriormente, o RPG já estava disponível para Nintendo Switch (modelo original), PlayStation 4 e Xbox One, plataformas em que construiu sua sólida reputação. Nas plataformas mais recentes, como o PlayStation 5 e Xbox Series X/S, Divinity: Original Sin 2 era jogável apenas por meio da retrocompatibilidade, o que significava que, embora funcional, não contava com otimizações específicas para o hardware aprimorado.
Este lançamento repentino, comumente referido na indústria como “shadow drop” – uma distribuição sem aviso prévio – não pegou todos de surpresa. Ele acontece poucos dias após um vazamento ter revelado a iminente chegada de uma versão de Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition para PlayStation 5. A notícia do vazamento rapidamente se espalhou entre a comunidade de jogadores, gerando expectativa. Michael Douse, o diretor de publishing da Larian Studios, reagiu de forma bem-humorada ao incidente em suas redes sociais, comentando que a revelação “não deveria ter sido anunciada ainda”, o que apenas confirmou a autenticidade das informações circulantes e a surpresa planejada pelo estúdio.
A iniciativa da Larian Studios em revitalizar um de seus títulos mais celebrados não é um evento isolado, mas parte de um contexto maior para a franquia. O vazamento das informações sobre a versão para PlayStation 5, por exemplo, não veio sozinho; ele coincidiu com o registro de novas marcas relacionadas diretamente ao universo Divinity. Essa movimentação nos bastidores culminou em um anúncio de peso feito pelo estúdio no prestigiado evento The Game Awards, onde foi confirmada oficialmente a produção de um novo e aguardado jogo da série Divinity.
A revelação do próximo Divinity veio acompanhada de um trailer cinematográfico impactante e, segundo a Larian, trouxe a solução para o mistério de uma enigmática estátua que havia sido “descoberta” no Deserto de Mojave – uma engenhosa campanha de marketing que serviu como um teaser misterioso para os fãs mais dedicados. O vídeo promocional, descrito como “horripilante”, ofereceu um vislumbre da ambição colossal da Larian Studios para este novo capítulo. Há uma expectativa generalizada de que o futuro Divinity não apenas iguale, mas supere a grandiosidade de Baldur’s Gate 3, o último e fenomenal sucesso da empresa que redefiniu os padrões do gênero RPG, angariando inúmeros prêmios de Jogo do Ano e conquistando a devoção de milhões de jogadores em todo o mundo.
Com este relançamento estratégico de Divinity: Original Sin 2, que foi o RPG anterior da Larian antes de Baldur’s Gate 3, o estúdio demonstra seu desejo de que tanto veteranos quanto recém-chegados à sua obra revisitem ou descubram a profundidade e a riqueza de um de seus títulos mais importantes. A manobra serve como uma ponte, conectando o legado de um RPG aclamado com as expectativas elevadas para o futuro da franquia. Para os muitos novos fãs atraídos pelo fenômeno global que foi Baldur’s Gate 3, esta é uma oportunidade de mergulhar nas raízes da filosofia de design da Larian e experimentar um clássico renovado, agora com o brilho técnico que a nova geração de consoles pode oferecer, preparando o terreno para o que está por vir.



