EA assegura que IA generativa não aparecerá em Battlefield 6

EA assegura que IA generativa não aparecerá em Battlefield 6

A Electronic Arts (EA) assegurou que os jogadores de Battlefield 6 não encontrarão nenhum conteúdo produzido por inteligência artificial (IA) generativa no jogo. A declaração surge em meio a um aquecido debate na indústria de videogames sobre o uso da IA generativa, impulsionado pela pressão sobre as publishers para cortar custos, acelerar o desenvolvimento e aumentar os lucros, apesar do risco de reações negativas por parte de alguns fãs. (via: ign)

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Black Ops 6’s ‘Necroclaus’ loading screen. Image credit: Activision Publishing.

De fato, conforme um relatório do Financial Times, os novos potenciais proprietários da EA – que desembolsaram $55 bilhões para tornar a empresa privada – estão apostando na IA generativa precisamente com esse objetivo. A própria EA, mesmo antes da aquisição, já havia sinalizado seu total engajamento com a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson insistindo que a inteligência artificial é “o cerne de seus negócios”.

Contudo, ao menos no que diz respeito a Battlefield 6, a IA generativa ficará em segundo plano para o conteúdo final do jogo. Rebecka Coutaz, gerente-geral da DICE na Suécia, e da Criterion, estúdio britânico que agora faz parte do coletivo conhecido como Battlefield Studios, explicou à BBC que, embora a IA generativa seja “muito sedutora”, atualmente não há como incorporá-la ao trabalho diário dos desenvolvedores para a criação de elementos que chegam ao produto final. Coutaz esclareceu, no entanto, que a IA generativa é utilizada em fases preparatórias “para permitir mais tempo e mais espaço para ser criativo”.

A abordagem da EA para Battlefield 6 contrasta com a da Activision para a franquia Call of Duty. A série Call of Duty enfrentou diversas controvérsias relacionadas à IA generativa nos últimos anos, incluindo o notório pacote do “Papai Noel zumbi de seis dedos”. No início deste ano, a Activision foi compelida a incluir um “aviso de conteúdo gerado por IA” na página de Black Ops 6 na Steam, após uma mudança nas regras da plataforma Valve.

Com base nos comentários de Coutaz e na atual ausência de um aviso de conteúdo gerado por IA na página de Battlefield 6 na Steam, não se espera que algo semelhante ocorra no jogo de tiro em primeira pessoa da EA, rival direto de Call of Duty.

Em agosto, Miles Leslie, diretor criativo associado da Treyarch, sugeriu que imagens geradas por IA haviam chegado a Black Ops 6 por engano. “Vivemos em um mundo agora, onde existem ferramentas de IA”, declarou Leslie à IGN antes da revelação de Black Ops 7 na Opening Night Live 2025. “Acho que nossa declaração oficial, feita no ano passado, sobre Black Ops 6, é que tudo o que entra no jogo é cem por cento tocado pela equipe. Temos ferramentas de IA generativa para nos ajudar, mas nada disso entra no jogo.”

Leslie continuou, antecipando críticas: “E então você vai dizer, ‘Sim, mas entrou.’ Direi que entrou por acidente. E essa nunca foi a intenção. Fomos muito claros ao dizer que usamos essas ferramentas para ajudar a equipe, mas elas não substituem nenhum dos fantásticos membros da equipe que estão fazendo os toques finais e construindo esse conteúdo para colocá-lo no jogo. Então, tudo o que você joga é criado e tocado por humanos. Ferramentas de IA no mundo em que vivemos: é sobre como agilizá-lo? Esse é realmente o objetivo. Não substituir, mas agilizar.” Vale ressaltar que a página de Black Ops 7 na Steam, de fato, inclui o aviso de IA.

Resta saber se a postura do Battlefield Studios sobre a IA generativa se manterá por muito tempo, especialmente com a pressão dos novos proprietários da EA. Na entrevista à BBC, Coutaz demonstrou otimismo em relação ao uso futuro da tecnologia. “Se pudermos desvendar a magia com a IA, isso nos ajudará a ser mais inovadores e mais criativos”, afirmou.

O debate sobre a IA generativa, no entanto, é mais amplo do que apenas ativos de jogos. Recentemente, a Nintendo emitiu um comunicado em resposta a alegações em torno da IA generativa, com Sam Altman, CEO da OpenAI, chamando vídeos de personagens protegidos por direitos autorais criados pelo Sora 2 de “fan fiction interativa”. No mês passado, a The Pokémon Company, conhecida por sua postura jurídica rigorosa, respondeu formalmente ao uso do herói televisivo Pokémon Ash Ketchum e da música tema da série pelo Departamento de Segurança Interna dos EUA, como parte de um vídeo que mostrava pessoas sendo presas e algemadas por agentes da lei. “Nossa empresa não esteve envolvida na criação ou distribuição deste conteúdo”, disse um porta-voz à IGN, “e permissão não foi concedida para o uso de nossa propriedade intelectual.”

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