A temporada de Halloween, historicamente marcada por uma profusão de filmes de terror, esculpir de abóboras e eventos temáticos em diversos jogos eletrônicos, encontrou no universo de Borderlands 4 uma de suas manifestações. No entanto, o evento sazonal deste ano, intitulado “Horrores de Kairos”, tem gerado mais frustração do que celebração entre os jogadores, rompendo com uma tradição de ofertas robustas que a franquia estabeleceu em iterações anteriores. (via: gamesradar)
A série Borderlands possui um histórico consolidado de imersão no espírito assustador do Halloween desde seu segundo lançamento. Borderlands 2, por exemplo, introduziu a expansão paga “TK Baha’s Bloody Harvest”, que entregou uma nova área explorável, missões inéditas e uma considerável quantidade de itens valiosos para os “Vault Hunters”, os caçadores de Cofres do jogo. Anos mais tarde, Borderlands 3 seguiu o exemplo com seu próprio evento temático de Halloween, também chamado “Bloody Harvest”. Embora gratuito, este evento não economizou em conteúdo, desafiando os jogadores a caçar fantasmas e combater inimigos mortos-vivos em busca de quatro armas lendárias e novos itens para seus arsenais, além de introduzir uma área singular e um chefe exclusivo, conforme destacado pelos próprios jogadores.
Em contraste, o “Horrores de Kairos” de Borderlands 4, também oferecido gratuitamente, tem sido percebido como significativamente inferior. As ofertas são mais escassas do que o usual. Em vez de uma nova área dedicada, o evento se limita a um efeito ambiental de “chuva de sangue” e disponibiliza apenas duas armas lendárias. A execução do tema também tem sido alvo de críticas, com a “tempestade vermelha” restrita a um único canto do mapa, limitando a experiência e a interação dos jogadores com o evento. Esta abordagem tem provocado um descontentamento generalizado na comunidade de Borderlands 4.
A insatisfação com o evento reverberou intensamente nas redes sociais e entre os criadores de conteúdo dedicados à franquia. JoltzDude139, um conhecido influenciador de Borderlands, expressou sua decepção publicamente. “Eu sei que é de graça e de graça é bom, mas isso não é legal”, afirmou ele. O influenciador descreveu a experiência como frustrante, mencionando que “dirigir em círculos por 20 minutos apenas para conseguir uma bolha de fenda e não obter uma nova recompensa parece ruim. É um simulador de direção de DLC de Knoxx”, comparando a repetitividade a uma das expansões anteriores da série.
Outro criador de conteúdo proeminente, Moxsy, ecoou o sentimento da comunidade. “Eu sei que é apenas um mini-evento, mas comparado ao que tivemos em Borderlands 3, é um grande retrocesso”, publicou. Moxsy fez um comparativo direto, lembrando que “BL3 adicionou uma nova área única, um chefe único, e novos itens e anointments [bônus para equipamentos]. Este evento acaba em dois segundos, sem inimigos únicos e com itens decepcionantes”, evidenciando a percepção de uma redução drástica na qualidade e quantidade de conteúdo.
A crítica mais contundente talvez tenha vindo de EpicNNG, um modder e dataminer (especialista em extração de dados do jogo) de Borderlands. “Eu legitimamente acho que pode ser um dos cinco piores lançamentos de conteúdo de todos os tempos nesta franquia”, declarou ele em suas redes sociais. Para EpicNNG, o fato de o evento ser gratuito não o isenta de críticas. “Gratuito ou não, isso não o perdoa de críticas. Legitimamente, o que mais eles lançaram que é pior do que este evento?”, questionou, sublinhando a gravidade da sua avaliação. O evento “Horrores de Kairos” está programado para terminar em 6 de novembro.
Este cenário de descontentamento com o evento contrasta fortemente com o sucesso comercial de Borderlands 4. Conforme análises de mercado, o título estabeleceu múltiplos recordes nos Estados Unidos para a desenvolvedora Gearbox. Ele se tornou o jogo mais rapidamente vendido da série, o primeiro a estrear como o jogo mais vendido de seu mês de lançamento e alcançou a posição de terceiro jogo mais vendido de 2025. A disparidade entre a performance de vendas e a recepção do evento sazonal levanta questionamentos sobre a consistência na entrega de conteúdo pós-lançamento, apesar do sucesso inicial do jogo no mercado.



