Ex-dev da Rockstar explica por que GTA Tóquio nunca saiu do papel

Ex-dev da Rockstar explica por que GTA Tóquio nunca saiu do papel

A possibilidade de a franquia Grand Theft Auto (GTA) explorar cenários fora dos Estados Unidos há anos instiga os fãs da série. Contudo, um ex-desenvolvedor da Rockstar Games sugere que essa mudança é improvável e que o público precisa se conformar com a permanência da saga em cidades norte-americanas. (via: ign)

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Em entrevista ao portal Gameshub, Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar Games, que atuou na empresa de 1995 a 2009, revelou que, após os lançamentos de jogos ambientados em Liberty City, San Andreas e Vice City, surgiram ideias para títulos de GTA no Rio de Janeiro, Moscou e Istambul. No entanto, foi a proposta de “GTA: Tokyo” que “quase se concretizou”.

Segundo Vermeij, que deixou a Rockstar logo após a conclusão de GTA 4, um estúdio japonês, cuja identidade não foi revelada, estaria encarregado de utilizar o código da Rockstar para desenvolver “GTA: Tokyo”. A iniciativa, porém, “não avançou no final”.

A principal razão para a desistência, conforme as declarações de Vermeij, reside na percepção da Rockstar de que as cidades americanas são o cenário natural e mais adequado para o universo de GTA. Considerando o longo ciclo de desenvolvimento de cada novo jogo da série, aventurar-se em um cenário internacional representaria um risco excessivo.

“As pessoas adoram ter essas ideias ousadas, mas quando bilhões de dólares estão em jogo, é muito fácil optar por fazer o que já conhecemos”, explicou Vermeij. Ele acrescentou que “a América é basicamente o epicentro da cultura ocidental, então todo mundo conhece as cidades, mesmo quem nunca esteve lá. Eles têm uma imagem mental das cidades.”

O ex-diretor técnico expressou ceticismo sobre a possibilidade de futuras edições de GTA serem ambientadas em locais como Bogotá ou Toronto. “Acho improvável que seja em Bogotá da próxima vez, especialmente porque há cada vez mais dinheiro envolvido à medida que o projeto cresce. Não faz sentido ambientar em um local inesperado por mera novidade. GTA: Toronto? Simplesmente não funcionaria”, pontuou.

GTA 6, o próximo título da franquia, está confirmado para retornar a Vice City, a versão fictícia de Miami, Flórida. Sobre o futuro após esse lançamento, Vermeij descartou a possibilidade de a Rockstar levar GTA para a Europa continental ou Londres.

“Não é realista”, contrapôs Vermeij. “Eu adoraria, e se os jogos ainda levassem um ano para serem feitos, sim, claro, você poderia se divertir um pouco, mas você não vai ter isso quando há um GTA a cada 12 anos. Você não vai ambientar em um novo local. Nem precisa, porque a tecnologia muda muito. Ninguém vai dizer que não vai jogar GTA 6 porque já jogou Vice City. Isso não faz sentido. É completamente diferente.”

Vermeij prevê um retorno a cenários já explorados: “Eles revisitarão Nova York novamente. Voltarão para Los Angeles ou talvez Las Vegas. Receio que estejamos presos nesse ciclo de cerca de cinco cidades americanas. Precisamos nos acostumar com isso.”

As observações de Vermeij ecoam as de Dan Houser, cofundador e ex-chefe da Rockstar, que recentemente explicou por que a série Grand Theft Auto não deve abandonar os Estados Unidos como cenário. Em um podcast com Lex Fridman, Houser afirmou que – com exceção de “GTA London” – a franquia permanece firmemente enraizada nos Estados Unidos devido à sua forte dependência da “Americana”.

“Fizemos uma pequena coisa em Londres há 26 anos – GTA London – para o PS1, visto de cima. Foi bem fofo e divertido, como o primeiro pacote de missões para PlayStation 1. Mas, para um jogo completo de GTA, sempre decidimos que havia tanta ‘Americana’ inerente à propriedade intelectual que seria muito difícil fazê-lo funcionar em Londres ou em qualquer outro lugar”, disse Houser.

“Você precisava de armas, precisava desses personagens maiores que a vida. Parecia que o jogo era tanto sobre a América, possivelmente da perspectiva de um forasteiro. Mas isso era tanto sobre o que a coisa era que realmente não teria funcionado da mesma forma em outro lugar.”

A relação de GTA com os Estados Unidos é tão intrínseca que um professor de história da Universidade do Tennessee, Tore Olsson, ministrará uma aula universitária sobre a história de GTA no início de 2026. O professor Olsson afirmou recentemente que “os videogames são ótimos para conjurar mundos fictícios, mas também impactam o pensamento dos jogadores sobre tempos e lugares do mundo real”. Ele complementou: “Assim como Red Dead Redemption 2 moldou a percepção das pessoas sobre o Velho Oeste americano do século XIX ou Ghost of Tsushima informou sua visão do Japão feudal, milhões de pessoas em todo o mundo imaginam a América contemporânea através da lente da franquia Grand Theft Auto. Basta pensar em quantos veteranos de GTA reconheceram marcos em Los Angeles e Nova York graças às suas horas em Los Santos e Liberty City!”

A postura de Houser sobre GTA é similar à dos criadores da série de RPG pós-apocalíptico Fallout, que também permaneceu nos Estados Unidos. No ano passado, o chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, descartou a possibilidade de deixar os EUA para um futuro videogame Fallout, afirmando ser um grande fã da “ingenuidade Americana” que tanto informa o tom de Fallout.

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