A mais recente adição ao universo de The Sims 4, o 20º pacote de expansão intitulado “Aventura Aguarda” (Adventure Awaits), promete uma fuga da rotina com uma abordagem renovada para as férias, ao mesmo tempo em que aprofunda a experiência de vida dos Sims crianças. Desenvolvida pela EA, a expansão está disponível para PlayStation, Xbox e PC (via Steam, Epic e EA App), e chega com um preço robusto e uma série de novidades que visam enriquecer a jogabilidade. (via: eurogamer)
“Aventura Aguarda” se divide tematicamente entre aprimoramentos para a fase infantil dos Sims e um sistema expandido de viagens e férias. Como é comum em pacotes de expansão de grande porte, este DLC introduz um novo mundo, Gibbi Point, uma nova carreira de Trabalhador de Parque, novos itens de construção, habilidades e traços, além de opções de vestuário com um estilo mais rústico e robusto, incluindo trajes de mergulho.
Para os Sims crianças, o pacote traz a possibilidade de ter amigos imaginários – inclusive versões “malignas” – novos traços, jogos e playgrounds modulares, que agora são abundantes em Gibbi Point. Um dos sistemas mais notáveis é o de “Momentos Formativos”, que influencia as habilidades e especialidades das crianças na vida adulta. Esta mecânica pode ser aplicada retroativamente a Sims adultos, permitindo que se tornem, por exemplo, “Sobrevivente de Luto na Infância”, o que os torna mais proficientes em certas tarefas e mais resistentes ao Medo da Morte. Outras possibilidades incluem o “Explorador Extraordinário”, que permanece energizado por mais tempo, ou o “Criança Perigo”, mais resistente a intoxicação alimentar e a temperaturas extremas. O autor da análise observa que esta mecânica adiciona uma sensação de história e profundidade aos Sims adultos.
A principal inovação, no entanto, reside no novo sistema de “Férias” (Getaway). Anteriormente, a experiência de férias em The Sims 4 era considerada superficial, muitas vezes resumindo-se a uma rotina monótona. Com “Aventura Aguarda”, os jogadores podem criar itinerários detalhados para seus Sims seguirem ao chegar ao destino escolhido. É possível selecionar o local, a duração da estadia e o horário de término, e então montar uma programação de atividades a serem realizadas a cada quatro horas – desde caiaque até momentos de lazer ou românticos. A lista abrangente de opções permite que os jogadores criem férias personalizadas para diversos gostos e que se adequem ao destino escolhido.
Um exemplo prático ilustra essa funcionalidade: em uma viagem de acampamento de dois dias para o Parque Nacional Granite Falls, o Sim pode iniciar o dia com um banho refrescante, aprimorar a habilidade Vida Natural, praticar esportes aquáticos, coletar borboletas (introduzindo a nova habilidade de Entomologia), aproveitar a recreação ao ar livre – que agora inclui mergulho, caiaque e tiro com arco para adultos – e desfrutar de uma refeição aconchegante ao redor da fogueira, finalizando o dia com a observação de estrelas. O autor ressalta que essa abordagem simula férias mais realistas, sem eliminar a possibilidade de atividades rotineiras.
O sistema de férias vai além da programação individual. É possível atribuir papéis específicos aos Sims, com cada grupo seguindo seu próprio itinerário simultaneamente. Além disso, as férias podem ter até cinco “regras” selecionadas de uma lista extensa. No modo “Hardcore”, por exemplo, as necessidades dos Sims diminuem mais rapidamente, ideal para simulações de sobrevivência. Outras regras permitem que as amizades desvaneçam mais rápido durante as férias para maior autenticidade, ou a regra “Sem Compromisso”, garantindo que o que acontece na viagem fique na viagem. A flexibilidade do sistema, especialmente em conjunto com o novo sistema de locais personalizados, permite criar cenários de autonomia programada, desde aulas de spinning recorrentes a, segundo o autor da análise, eventos sociais mais complexos, um dos quais é descrito como uma “festa competitiva”.
Essas novas funcionalidades abrem um leque de possibilidades para a narrativa dentro do jogo. Além disso, “Aventura Aguarda” inclui a nova habilidade de Artesanato em Papel, que permite aos Sims criar desde pequenos origamis até animais de papel machê, com uma vasta lista de criações desbloqueáveis para presentes e decorações.
O novo mapa, Gibbi Point, é um dos destaques, descrito com uma atmosfera que remete à Nova Zelândia. A região de Wonderwood Wilds apresenta florestas densas, gêiseres e lagos cristalinos, ideal para Sims que buscam ar puro e paisagens rústicas, e é até humoristicamente sugerida como cenário potencial para um “massacre adolescente” temático de Halloween. Crystal Valley, por sua vez, é o bairro residencial de Gibbi Point, com casas que evocam um estilo “cabana chique”. Já Jellyfish Junction é um ponto de lazer à beira-mar, com lojas pitorescas, uma academia ao ar livre, um teatro a céu aberto e docas de madeira, onde a água brilha à noite.
A expansão “Aventura Aguarda”, com sua temática robusta de atividades ao ar livre e ferramentas flexíveis de criatividade, somada às novas dinâmicas infantis e, conforme a análise, até mesmo “festas temáticas”, parece visar uma ampla gama de interesses dos jogadores. O custo da expansão, que na avaliação original foi de £35, é um fator a ser considerado, mas o pacote oferece uma profundidade maior às escapadas dos Sims, proporcionando-lhes novas formas de diversão e interatividade.



