Fãs de Tsushima devem jogar nova missão de Ghost Of Yotei

Fãs de Tsushima devem jogar nova missão de Ghost Of Yotei

O aguardado lançamento de “Ghost of Yotei”, a nova saga de samurais desenvolvida pela Sucker Punch, já está disponível para o PlayStation 5. O título emerge como uma sequência direta do aclamado “Ghost of Tsushima”, mas com uma particularidade notável em sua narrativa: sua trama se desenrola séculos após os eventos que marcaram a jornada do protagonista original, Jin Sakai. Essa decisão de ambientar uma continuação tão distante temporalmente da obra inaugural é uma prática comum na indústria dos jogos, frequentemente adotada para facilitar a imersão de novos jogadores. Ao estabelecer uma linha do tempo distinta, os desenvolvedores buscam reduzir a necessidade de conhecimento prévio sobre a continuidade dos jogos anteriores, permitindo que novatos desfrutem plenamente da experiência sem a preocupação com lacunas na história. (via: kotaku)

Spoiler Warning

Apesar da significativa distância temporal, que em grande parte separa “Ghost of Yotei” das ramificações diretas de “Ghost of Tsushima”, os criadores da Sucker Punch optaram por incluir um elo narrativo crucial. Uma única missão secundária foi concebida para conectar diretamente os dois títulos, oferecendo respostas a algumas das perguntas mais persistentes sobre o destino do antigo herói, Jin Sakai, ao mesmo tempo em que levanta novos questionamentos para os fãs.

Essa missão, intitulada “A Lâmina da Tempestade”, coloca a protagonista de “Ghost of Yotei”, Atsu, em uma jornada por uma área específica e isolada dentro do majestoso Monte Yotei. Durante sua exploração, Atsu descobre um arsenal que parece ter séculos de existência, repleto de itens que os admiradores da franquia “Ghost of Tsushima” podem reconhecer. Entre os artefatos históricos, destacam-se objetos como um elmo e uma sela de cavalo, vestígios de uma era passada que remetem ao universo original.

À medida que Atsu avança pela intrincada paisagem montanhosa, ela faz uma descoberta de grande significado: a espada de Jin Sakai, cuidadosamente escondida em uma caverna. No entanto, a calma do momento é abruptamente interrompida quando Atsu é emboscada por inimigos. Um deles consegue roubar a lâmina lendária e foge, forçando Atsu a iniciar uma perseguição implacável para recuperar o valioso artefato.

O rastreamento do ladrão leva Atsu a um local que se revela ainda mais importante para a lore da série: o que parece ser a morada final e o local de descanso de Jin Sakai. É neste ponto que Ugetsu, o contador de histórias residente do jogo, entra em cena para desvendar parte do mistério. Através de suas palavras, os jogadores descobrem que Jin Sakai, após os eventos de “Ghost of Tsushima”, ascendeu e se tornou o primeiro Shinobi. Além disso, Ugetsu relata que, “segundo alguns”, Jin teria vivido seus últimos dias na região de Ezo.

A conclusão bem-sucedida da missão “A Lâmina da Tempestade” não apenas enriquece a narrativa e preenche lacunas na história de Jin Sakai, mas também recompensa os jogadores. Ao final da busca, Atsu adquire a espada e o conjunto de armadura de Jin, permitindo que os jogadores empunhem os mesmos equipamentos do lendário samurai.

Embora esta revelação sobre o paradeiro de Jin Sakai após “Ghost of Tsushima” ofereça um certo grau de encerramento para os fãs, muitas perguntas ainda permanecem sem resposta. Detalhes sobre o que Jin estava fazendo em Ezo e, principalmente, como ele encontrou seu fim, continuam envoltos em mistério, instigando a curiosidade dos jogadores sobre a plenitude de sua jornada.

O lançamento de “Ghost of Yotei” no PlayStation 5 consolida a posição da Sucker Punch no gênero de jogos de mundo aberto com temática samurai. As primeiras impressões e análises preliminares indicam que o título é um sucessor competente de “Ghost of Tsushima”, mantendo a essência que cativou tantos jogadores. Contudo, observadores da indústria notam que, embora a experiência seja sólida e envolvente, o jogo não introduz grandes inovações em sua fórmula, optando por aprimorar elementos já estabelecidos sem realizar mudanças drásticas na jogabilidade ou no conceito central.

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