Final de Hades 2 gera revolta entre jogadores do game

Final de Hades 2 gera revolta entre jogadores do game

Hades 2, a aguardada sequência do aclamado roguelike da Supergiant Games, entrou em acesso antecipado nesta semana, e rapidamente os jogadores já alcançaram o que muitos consideram seu “final verdadeiro”. No entanto, esta conclusão tem gerado uma onda de decepção e críticas na comunidade, com muitos expressando insatisfação com a direção narrativa adotada pela desenvolvedora. (via: thegamer)

Melinoe talking to past Zagreus in Hades 2.

Atenção: o texto a seguir contém spoilers importantes sobre o final de Hades 2.

melinoe standing in front of ares in hades 2.

Ao longo da jornada de Melinoe, Chronos é estabelecido como o principal antagonista, um vilão irredimível que a protagonista, com os poderes concedidos pelo panteão grego, é destinada a derrotar. A narrativa do jogo posiciona Chronos como a personificação do mal, com todos os personagens expressando profundo ódio por ele e Melinoe sendo treinada especificamente para aniquilá-lo.

Contrariando essa expectativa, o confronto final com Chronos é marcado por uma “reconciliação” que muitos consideram abrupta. Conforme aponta uma das muitas publicações no Reddit criticando o desfecho, “A redenção de Chronos acontece muito rápido”. A crítica ressalta que, após horas e horas de gameplay mergulhando no submundo, lutando contra Chronos e seus capangas, e ouvindo sobre o ódio que todo o elenco nutre por ele, o encontro final com o vilão o apresenta como “tão impenitente, mesquinho e amargo quanto o que eles o estabeleceram para ser”. Ele é descrito como um “ótimo vilão: condescendente, superior, provocador”, um perfil que se alinha perfeitamente com a rancor que ele teria contra os deuses pelo que lhe fizeram, após ter passado “um tempo incalculável picado em pedacinhos sob o Tártaro”. A crítica, entretanto, questiona a resolução rápida: “E como isso é resolvido? Vemos uma única cutscene de Chronos brincando de pega-pega com Melinoe, e então acaba”.

A sensação de incongruência é compartilhada por outros jogadores. O usuário u/Laterose15, por exemplo, destaca uma estranha dissonância entre o foco do jogo em como os deuses prejudicaram mortais, como a personagem Arachne, e o final “todos felizes agora”, que não soa correto.

A principal queixa reside na percepção de que Melinoe é ofuscada no desfecho de seu próprio jogo, com o retorno de Zagreus, o protagonista do primeiro Hades, assumindo um papel central na “redenção” de Chronos. Conforme expressou o usuário u/FunQuit2188, “Melinoe não teve a agência que deveria ter (sendo ela a protagonista do jogo, não Zagreus)”. Ele acrescenta que “a questão dos Olimpianos serem governantes terríveis para os mortais e as emoções conflitantes que isso trouxe para Melinoe foram quase todas abandonadas em prol de um final ‘descomplicado’ e fofo”.

Embora alguns jogadores reconheçam que Zagreus poderia estar certo em buscar a redenção de Chronos, eles argumentam que o ofuscamento de Melinoe para atingir esse objetivo comprometeu inteiramente sua história. “Melinoe precisava chegar a esse entendimento também”, afirmou u/stubear89, sugerindo que talvez a personagem devesse ter percorrido “os caminhos do tempo para ver o que aconteceu com Chronos e ganhar alguma empatia por ele”.

O usuário u/HornetOrdinary4727 reforça o sentimento de injustiça: “É aceitável do ponto de vista de Zagreus que as coisas se resolvam dessa forma. Caramba, eu ficaria feliz se fosse ele. Mas e quanto a Melinoe?” Ele questiona: “Este jogo não deveria ser visto pelos olhos dela? Ela não foi criada como uma arma de guerra literal? Seus anos formativos são repletos de nada além de ‘Matar Chronos’. Ela nem sequer pôde ser mimada pelos pais. Para mim, pareceu injusto deixar de lado a personagem que eles impulsionaram para ser a protagonista principal.” O usuário Weary-Hannigram resume a frustração de forma concisa: “Me irrita um pouco que a pobre Meli seja ofuscada por Zag, embora eu o adore pra caramba.”

A indignação com o papel de Zagreus no final é palpável. “O fato de Zagreus aparecer, ter 20 minutos de tela, e então decidir em uma cutscene que a tarefa de Melinoe, na qual passamos tanto tempo trabalhando, é irrelevante? Sei lá, parece que isso mina o papel e a agência de Melinoe na história”, comentou u/WouterScmahl.

As reclamações ressoam em inúmeras publicações no subreddit oficial do jogo e no Discord, à medida que mais jogadores chegam à conclusão da história. A cada dia que se passa desde o lançamento em acesso antecipado, mais fãs se mostram insatisfeitos com o que percebem como um tropeço da Supergiant Games no último obstáculo de um jogo que, de outra forma, seria considerado “perfeito”. O retorno de Zagreus e a conclusão da história, após mais de um ano de espera e desenvolvimento, deveriam ter sido um momento grandioso, mas, para a comunidade, estão manchados por controvérsia e decepção. Um usuário ilustra o ponto com uma analogia contundente: “Imagine se Hades tivesse se tornado o ‘pai número 1’ depois da décima rodada no primeiro jogo. Quão insatisfatório e sem merecimento isso teria parecido?”

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