A indústria dos jogos eletrônicos testemunha, no momento, cenários bastante contrastantes entre dois de seus principais títulos de Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) da aclamada franquia Final Fantasy. Enquanto um deles enfrenta desafios para manter e atrair novos usuários, o outro, um veterano com mais de duas décadas de existência, experimenta um inesperado e notável ressurgimento. (via: thegamer)
De um lado, Final Fantasy 14 (FF14) tem observado uma redução constante em sua base de jogadores, ao mesmo tempo em que luta para cativar novos entusiastas. Desde o lançamento da expansão “Dawntrail”, o jogo tem permanecido em um estado de declínio, levando o diretor Naoki Yoshida a implementar uma série de estratégias para reverter a situação. Entre as iniciativas, destacam-se a introdução de novos conteúdos, como o “Occult Crescent”, e colaborações com outras franquias populares, a exemplo da parceria com “Monster Hunter”, visando reacender o interesse e trazer os jogadores de volta ao universo de Eorzea.
No polo oposto, Final Fantasy 11 (FF11), um jogo que já ultrapassou a marca de vinte anos desde seu lançamento original, surpreendentemente registrou um aumento constante no número de jogadores nos últimos meses. Há indícios de que muitos desses novos adeptos são, na verdade, jogadores desiludidos de FF14, buscando uma nova experiência dentro da mesma franquia. O fluxo de usuários foi tão significativo que o servidor mais populoso de FF11, conhecido como Asura, precisou suspender a criação de novos personagens e as transferências de outros servidores, efetivamente fechando suas portas para novatos devido a problemas de superlotação.
O fenômeno de atração de jogadores para FF11, em contraste com a dificuldade de FF14 em reter os seus, continuou a se manifestar com intensidade. Seguindo a mesma medida adotada para Asura há alguns meses, Yoji Fujito, produtor e diretor de Final Fantasy 11, anunciou recentemente que a criação de personagens e as transferências para o servidor Bahamut também foram suspensas. A decisão foi tomada, mais uma vez, em resposta à crescente congestão que tem provocado diversas dificuldades operacionais no servidor.
Fujito esclareceu que Bahamut ocupava a segunda posição em termos de população de jogadores, logo atrás de Asura. O influxo considerável de novos usuários que iniciaram suas jornadas neste servidor tornou imperativa a adoção de medidas para tentar distribuir os jogadores de forma mais equitativa entre os servidores disponíveis. A partir de 9 de outubro, não será mais possível criar personagens em Bahamut ou realizar transferências para este servidor.
Diante do rápido fechamento de Asura e, agora, de Bahamut em um curto período, a expectativa é que o servidor Odin, o terceiro mais populoso do jogo, possa enfrentar um destino semelhante nos próximos meses. A popularidade renovada de Final Fantasy 11 não demonstra sinais de desaceleração, o que sugere que a tendência de crescimento pode continuar. Adicionalmente, Final Fantasy 14 ainda não concluiu sua série de Alliance Raids temáticas de Final Fantasy 11, o que significa que há tempo de sobra para que mais jogadores se familiarizem com o título mais antigo e se sintam motivados a experimentá-lo.
Para a Square Enix, a desenvolvedora e editora dos jogos, essa situação, embora desafiadora em termos de gerenciamento de servidores, é, em essência, um “bom problema”. Um número crescente de jogadores injeta nova vida em um título com mais de duas décadas, melhorando a saúde geral da comunidade e a longevidade do jogo. Contudo, para aqueles que planejam se aventurar em Final Fantasy 11 e desejam garantir que terão uma experiência em um servidor com uma comunidade ativa e saudável, a recomendação é considerar a criação de um personagem em Odin mais cedo do que tarde, antes que este também seja afetado pelas restrições de acesso.




