Final Fantasy 7 Remake 3 terá gameplay inédito e secreto

Final Fantasy 7 Remake 3 terá gameplay inédito e secreto

O diretor-geral da série Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, confirmou que o capítulo final da trilogia contará com uma nova experiência de jogabilidade. Em entrevista ao veículo alemão NTower, Hamaguchi afirmou que o desenvolvimento do terceiro jogo “está indo muito bem”, embora não tenha fornecido detalhes específicos sobre as inovações. Ele, contudo, traçou um paralelo entre as mudanças esperadas e a evolução observada entre Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth. (via: eurogamer)

Hamaguchi explicou que o primeiro título da série, Final Fantasy VII Remake, ofereceu uma experiência de jogo mais linear e focada na narrativa. Em contrapartida, Final Fantasy VII Rebirth, o segundo jogo, adotou uma abordagem de mundo aberto, que, segundo ele, foi “muito bem recebida” pelo público, que apreciou a nova direção na jogabilidade. “Estamos muito felizes com isso”, declarou o diretor, refletindo sobre a recepção positiva às mudanças.

Para o terceiro e último jogo da série, Hamaguchi indicou que não pretende entregar “exatamente o mesmo estilo de experiência de jogabilidade” visto em Rebirth. A intenção é evoluir e transformar a fórmula novamente, oferecendo uma abordagem “diferente e fresca” à jogabilidade de Final Fantasy VII. Ele mencionou que, embora não possa revelar os pormenores agora, esses elementos serão divulgados em um futuro próximo. “Posso dizer que estamos trabalhando nisso e tentando mudar, pois temos uma versão interna rodando na equipe de desenvolvimento neste momento, onde é possível experimentar esse novo estilo de jogabilidade”, revelou Hamaguchi, indicando que as novidades já estão em fase de teste prático.

A expressão “experiência de jogabilidade” é bastante abrangente, mas é provável que o sistema de batalha desenvolvido em Remake e Rebirth seja mantido na essência, embora possa haver ajustes para a inclusão de personagens como Cid e Vincent. A interpretação predominante é que Hamaguchi está se referindo a uma mudança na estrutura do jogo. Enquanto Remake era linear, concentrado na cidade de Midgar, Rebirth expandiu-se para um mundo aberto, permitindo aos jogadores explorar ambientes vastos em sua busca por Sephiroth, replicando a exploração do mapa-múndi do jogo original de PlayStation 1.

Uma alteração na estrutura para o final da trilogia é compreensível. A provável inclusão do veículo Tiny Bronco de Cid para sobrevoar o mundo, por exemplo, diminuiria o senso de exploração de Rebirth se a mesma lógica de mundo aberto fosse replicada. Além disso, reutilizar grande parte do mundo de Rebirth poderia gerar uma sensação de repetição para os jogadores.

A reportagem original, que veiculou a entrevista, pondera se a complexa trama do multiverso, que a trilogia tem explorado, poderia justificar uma estrutura de jogo mais singular e inovadora. Considerando que a Square Enix tem se permitido alterar elementos narrativos do jogo original e que o escopo da história se expandiu consideravelmente, um modelo convencional linear ou de mundo aberto talvez não seja o ideal para amarrar todas as pontas soltas. A análise sugere que seria preferível que a equipe de desenvolvimento apostasse em algo verdadeiramente novo, em vez de uma abordagem intermediária que tentasse agradar a todos os perfis de fãs.

Hamaguchi reiterou que mais informações serão anunciadas “em um futuro próximo” e garantiu que o jogo “realmente será um clímax à altura da série Final Fantasy VII Remake”.

Em outra entrevista, concedida ao JPGames.de, Hamaguchi abordou a questão dos subtítulos dos jogos. Ele explicou que “reunião” (reunion) foi a palavra-chave para Remake, enquanto “laços” (bonds) foi a palavra-chave para Rebirth, enfatizando as relações entre os personagens. Para o terceiro jogo, há também uma nova palavra-chave. “Não posso dizer qual é ainda. Mas ela está muito presente e influenciando a forma como a jogabilidade e a experiência do jogo são moldadas, exatamente da mesma maneira que os dois primeiros jogos foram influenciados por suas palavras-chave”, disse o diretor.

Enquanto a espera pelo terceiro capítulo continua, a Square Enix já anunciou que Final Fantasy VII Remake será lançado para Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S no próximo ano. Adicionalmente, as melhorias de progressão implementadas nas novas versões serão retroativamente adicionadas às versões de PlayStation 5 e PC.

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