O aguardado evento Winterfest do popular jogo eletrônico Fortnite está de volta, mantendo sua tradição de oferecer presentes diários aos jogadores em um formato que remete aos calendários do advento. No entanto, a edição de 2025, que teve seu início em 18 de dezembro, introduz uma alteração substancial na mecânica de resgate dessas recompensas, gerando discussões e repercussão entre a comunidade de jogadores. (via: thegamer)
Contrariando as edições anteriores, onde os usuários tinham a liberdade de acumular presentes e abri-los em qualquer ordem e momento, a Epic Games, desenvolvedora por trás do battle royale, implementou uma nova regra: somente um presente poderá ser aberto por dia. Esta restrição é válida independentemente de quando o jogador acessa o game. Isso significa que, se um dia for perdido, o presente correspondente àquela data específica permanecerá lacrado e não poderá ser resgatado posteriormente. Para os jogadores, a implicação é clara: para garantir todos os itens, a frequência diária se tornou quase um requisito.
A estreia do Winterfest 2025 não ocorreu sem percalços. No primeiro dia do evento, 18 de dezembro, alguns jogadores relataram ter conseguido, inesperadamente, abrir dois presentes em vez de apenas um. A anomalia técnica gerou confusão e especulações. A Epic Games agiu rapidamente para esclarecer a situação, utilizando sua conta oficial “Fortnite Status” no Twitter para confirmar que a abertura dupla de presentes se tratava de um erro do sistema. Na mesma comunicação, a desenvolvedora reiterou a nova política de não-acúmulo de presentes, uma notícia que, para muitos, foi recebida com desapontamento.
Ainda que a nova regra imponha uma rotina de login mais assídua, o Winterfest 2025 se estenderá por um período relativamente longo, com previsão de encerramento para 5 de janeiro de 2026. Este intervalo abrange um total de 19 dias de festividades. Contudo, a Epic Games disponibilizará um número menor de presentes para os jogadores: apenas 14 itens únicos. Esta discrepância entre a duração do evento e a quantidade de presentes oferece uma pequena margem de manobra. Os jogadores podem, teoricamente, perder até cinco dias de acesso ao Fortnite sem que isso resulte na perda de todos os presentes disponíveis. Essa flexibilidade pode ser útil para aqueles que estiverem ocupados com compromissos familiares durante as festas de fim de ano ou que optem por dedicar seu tempo a outros jogos. No entanto, a estratégia ainda exige atenção contínua para não ultrapassar essa margem.
A decisão de desativar o mecanismo de acúmulo de presentes foi recebida com considerável insatisfação pela comunidade de Fortnite, gerando um debate intenso nas redes sociais e nos diversos fóruns dedicados ao jogo. Muitos jogadores veem a medida não como uma simplificação da mecânica, mas sim como uma estratégia transparente da Epic Games para impulsionar o engajamento diário e aumentar a base de jogadores ativos durante o período do evento. A percepção generalizada é que a desenvolvedora está “forçando” os usuários a logarem-se no game com mais frequência, em vez de manter a conveniência e a liberdade que eram apreciadas em edições anteriores do Winterfest. O argumento comum é que a intenção da Epic, embora compreensível do ponto de vista de negócios, tornou-se excessivamente óbvia, o que acabou por irritar uma parcela significativa dos fãs.
Para um segmento considerável de entusiastas de Fortnite, a capacidade de acumular e resgatar múltiplos presentes em um único dia de jogo, especialmente em momentos de maior disponibilidade, era um dos grandes atrativos do Winterfest. Essa funcionalidade permitia que jogadores com rotinas mais apertadas ou aqueles que não logavam todos os dias ainda pudessem desfrutar plenamente do evento. A nova abordagem da Epic Games, ao restringir a abertura a um presente por dia, impacta diretamente esses perfis de jogadores, que agora se veem diante da escolha de comprometer sua frequência de login ou resignar-se a perder parte das recompensas. A comunidade de Fortnite agora se encontra em um dilema entre entender as motivações comerciais da desenvolvedora para manter a base de jogadores ativa e a frustração pela perda de uma característica que tornava o evento mais inclusivo e agradável para uma gama mais ampla de usuários.




