Geoff Keighley, produtor do The Game Awards, a maior premiação da indústria de videogames, reiterou a importância de equilibrar cuidadosamente os anúncios de novos jogos com a entrega efetiva dos prêmios durante o evento anual. Em entrevista concedida ao portal The Game Business, Keighley abordou as complexas expectativas da audiência, que se divide entre aqueles que buscam as grandes revelações da indústria e os que acompanham a cerimônia para celebrar os vencedores. (via: videogameschronicle)

Segundo o produtor, manter essa balança é fundamental para o sucesso e o impacto do evento. A estratégia, conforme explicou Keighley, reside na capacidade de atrair um público vasto e diversificado por meio dos anúncios, que acabam por expor os jogos premiados a uma parcela significativamente maior de espectadores. Essa visibilidade ampliada não apenas valoriza os títulos reconhecidos, mas também impulsiona suas vendas.
“Existem diversas frentes de público que nos acompanham, e é um verdadeiro ato de equilíbrio”, afirmou Keighley. Ele pontuou que, se por um lado alguns espectadores desejam um evento focado exclusivamente na premiação, outros anseiam por uma programação inteiramente dedicada às novidades e revelações. “Minha visão sempre foi que os anúncios criam uma audiência muito ampla que sintoniza no programa. E por causa disso, quando entregamos esses prêmios, eles são vistos por um grande número de pessoas”, detalhou o produtor, evidenciando a interdependência entre os dois elementos do show.
Keighley enfatizou o impacto comercial dessa estratégia, ressaltando que muitos jogos experimentam um aumento substancial nas vendas após serem destaque no The Game Awards. Como exemplo, ele citou o caso do jogo “Balatro”, que teve um “enorme impulso” após sua menção. “Espera-se que seja algo bom para os desenvolvedores. Mas esse equilíbrio cuidadoso é algo difícil de acertar, e nem sempre conseguimos”, confessou o produtor, ilustrando o desafio constante de otimizar a estrutura do programa a cada edição.
A busca por esse equilíbrio não é uma ciência exata, conforme Keighley. Ele observou que a recepção de cada edição do The Game Awards varia consideravelmente, dependendo da magnitude dos anúncios apresentados, da seleção dos jogos vencedores, ou de uma combinação desses fatores. “Todo ano é diferente”, explicou Keighley, “então é muito difícil prever qual será a reação. Acordamos na manhã seguinte e vemos como as pessoas se sentem a respeito.”
O produtor também destacou a capacidade da equipe de The Game Awards de aprender com o feedback do público e da indústria. Ele mencionou que a edição do ano passado foi “geralmente bem recebida”, enquanto a do ano anterior teve uma recepção mais morna. “Vamos aparecer todos os anos e continuar construindo com a indústria. E se as pessoas não gostarem de algo, voltamos e tentamos fazer melhor”, garantiu, reforçando o compromisso com a melhoria contínua do evento.
O The Game Awards está programado para sua transmissão ao vivo diretamente do Peacock Theater, em Los Angeles, Califórnia, seu palco tradicional. O evento ocorrerá na quinta-feira, 11 de dezembro de 2025, com início às 16h30 no horário do Pacífico (PT) e às 19h30 no horário do Leste (ET), o que corresponde à 00h30 (GMT) de 12 de dezembro.



