Ghost of Tsushima 2: Devs buscam ampliar a grandiosidade, não o tempo de jogo

Ghost of Tsushima 2: Devs buscam ampliar a grandiosidade, não o tempo de jogo

A Sucker Punch Productions, desenvolvedora de Ghost of Yotei, afirmou que não buscou prolongar a jogabilidade em comparação com Ghost of Tsushima. Segundo Brian Fleming, cofundador da empresa, em entrevista ao Game File (conteúdo pago), a intenção era aprimorar a “sensação de grandiosidade e escala” do jogo original. Embora a sequência deva demandar um tempo levemente superior para conclusão, o foco não esteve no aumento da duração da história principal. (via: gamesradar)

Fleming explicou que o desenvolvimento de sequências permite aprimoramentos em diversas áreas, como performance, renderização, funcionalidades, polimento, transições de animações e efeitos sonoros. Ele descreveu o processo como uma “experiência alegre” de aperfeiçoar algo já bom, visando a excelência.

Os diretores criativos, Nate Fox e Jason Connell, segundo Fleming, tinham como objetivo principal não estender a duração do jogo, mas sim adicionar polimento, variedade e melhorar a grandiosidade e a escala da experiência. Considerando que Ghost of Tsushima possui uma campanha principal com duração aproximada de 25 a 30 horas, a Sucker Punch acredita que este tempo já é satisfatório para um jogo de mundo aberto single-player, especialmente considerando o volume de lançamentos recentes.

A ênfase da Sucker Punch em não prolongar desnecessariamente a jogabilidade, apesar da busca por uma experiência mais robusta, é positiva. O desenvolvimento de Ghost of Yotei, com orçamento estimado em 60 milhões de dólares, evitou os custos crescentes que afetaram sequências como Marvel’s Spider-Man 2 e Horizon Forbidden West.

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