Ghost of Tsushima 2 foge da alta dos custos de sequências

Ghost of Tsushima 2 foge da alta dos custos de sequências

A Sucker Punch Productions, estúdio responsável por Ghost of Tsushima, manteve os custos de desenvolvimento de sua sequência, Ghost of Yotei, “muito, muito similares” aos do jogo original. Segundo Brian Fleming, cofundador do estúdio, em entrevista à Game File, o tamanho da equipe permaneceu praticamente o mesmo, com um leve aumento no pico, porém com um tempo de desenvolvimento menor. Ghost of Tsushima custou US$ 60 milhões para ser produzido, com uma equipe de cerca de 150 pessoas. Apesar do aumento no tamanho total do estúdio com a contratação de funcionários externos, como é comum na indústria, isso não resultou em um aumento significativo dos custos, diferentemente do ocorrido com outras sequências recentes da Sony. (via: gamesradar)

A produção de Marvel’s Spider-Man custou, segundo informações, US$ 90 milhões, enquanto a sequência teria alcançado US$ 300 milhões. Os custos de Horizon Zero Dawn e Horizon Forbidden West subiram de aproximadamente US$ 47 milhões para US$ 212 milhões. Já God of War Ragnarök teria custado o dobro de seu antecessor. O controle de custos em Ghost of Yotei, considerando essa tendência, representa uma mudança significativa.

Fleming atribui esse resultado à estratégia de manter uma equipe enxuta. O estúdio, segundo ele, busca sempre ter uma equipe “3% menor do que o mínimo necessário”. Trata-se de uma estratégia arriscada, justificada pela crença de que “para fazer algo grandioso, você precisa de uma ideia incrível e tempo insuficiente”. Como comparação, estima-se que o custo de desenvolvimento de GTA 6 pode chegar a US$ 1,5 bilhão.

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